众所周知,当我们要结束一个进程时,可以调用WINDOWS API函数TerminateProcess函数。但是,
有很多进程依然还是
无法结束的,这是因为进程权限不够,这时我们可以给进程提升权限再K掉K不掉的进程。
一般进程获取了SeDebugPrivilege权限后都可
以杀掉大部分进程了。
//提升进程令牌函数
function
AdjustProcessPrivilege(ProcessHandle:THandle;Token_Name:Pchar):boolean;
var
Token:Cardinal;
TokenPri:_TOKEN_PRIVILEGES;
ProcessDest:int64;
l:DWORD;
begin
Result:=False;
if
OpenProcessToken(ProcessHandle,TOKEN_Adjust_Privileges,Token) then
begin
if LookupPrivilegeValue(nil,Token_Name,ProcessDest) then
begin
TokenPri.PrivilegeCount:=1;
TokenPri.Privileges[0].Attributes:=SE_PRIVILEGE_ENABLED;
TokenPri.Privileges[0].Luid:=ProcessDest;
l:=0;
//更新进程令牌,成功返回TRUE
if
AdjustTokenPrivileges(Token,False,TokenPri,sizeof(TokenPri),nil,l) then
Result:=True;
end;
end;
end;
然后我们就可以调用该函数了:
procedure TFmMain.TBitBtn1Click(Sender: TObject);
var
ok: Bool;
ProcessListHandle:
THandle;
ProcessStruct: TProcessEntry32;
ProcessID:THandle;
ProcessHandle:HWND;
Token:Cardinal;
TokenPri:_TOKEN_PRIVILEGES;
ProcessDest,a:int64;
dummy:DWORD;
begin
Memo1.Clear;
ProcessListHandle
:= CreateToolHelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
ProcessStruct.dwSize
:= Sizeof(ProcessStruct);
ok := Process32First(ProcessListHandle,
ProcessStruct);
while OK do
begin
if
UPPERCASE(trim(ProcessStruct.szExeFile))='TASKMGR.EXE' then
begin
Memo1.Lines.Add('已发现进程');
ProcessID:=ProcessStruct.th32ProcessID;
break;
end;
ok := Process32Next(ProcessListHandle, ProcessStruct);
end;
CloseHandle(ProcessListHandle);
if AdjustProcessPrivilege(GetCurrentProcess,'SeDebugPrivilege')
then //提升权限
Memo1.Lines.Add('提升权限成功')
else
Memo1.Lines.Add('提升
权限失败');
ProcessHandle:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS
,False,ProcessID); //杀进程
if TerminateProcess(ProcessHandle,1) then
begin
Memo1.lines.add('
杀进程成功');
Timer1.Enabled:=False;
end
else
Memo1.lines.add('杀进
程失败');
end;
GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID
OpenProcessToken 得到进程的令牌句柄
LookupPrivilegeValue 查询进程的权限
AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限
要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限
就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个
系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,
dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们
要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、
AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过
OpenProcessToken得到,函数的原型如下:
BOOL OpenProcessToken(
HANDLE ProcessHandle,
DWORD DesiredAccess,
PHANDLE TokenHandle
);
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为
TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform
SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可
以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle, // handle to token
BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information
DWORD BufferLength, // size of buffer
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer
PDWORD ReturnLength // required buffer size
);
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向
TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作;
第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向
TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用
这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:
typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[];
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;
PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下
LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:
typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES
第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项:
SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、
SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第
一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally unique
identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证
是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的
LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:
BOOL LookupPrivilegevalue(
LPCTSTR lpSystemName, // system name
LPCTSTR lpName, // privilege name
PLUID lpLuid // locally unique identifier
);
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如
“SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:
#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege") 备份
#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege") 启动
#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege") 关机
#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege") 调试
这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE,
dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权