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杀死进程要提高权限[Delphi 提升进程权限到SeDebugPrivilege]
clq
浏览(0) + 2010-05-11 12:40:46 发表 编辑

关键字:

杀死进程要提高权限[Delphi 提升进程权限到SeDebugPrivilege]

Delphi 提升进程权限到SeDebugPrivilege

作者:admin 来源:未知 日期:2010-5-9 14:36:05 人气:1 标签:
导读:Delphi提升进程权限到SeDebugPrivilege.

众所周知,当我们要结束一个进程时,可以调用WINDOWS API函数TerminateProcess函数。但是,
有很多进程依然还是 无法结束的,这是因为进程权限不够,这时我们可以给进程提升权限再K掉K不掉的进程。
一般进程获取了SeDebugPrivilege权限后都可 以杀掉大部分进程了。
//提升进程令牌函数
function AdjustProcessPrivilege(ProcessHandle:THandle;Token_Name:Pchar):boolean;
var
Token:Cardinal;   
TokenPri:_TOKEN_PRIVILEGES;
ProcessDest:int64;
l:DWORD;
begin
Result:=False;
if OpenProcessToken(ProcessHandle,TOKEN_Adjust_Privileges,Token) then
begin
    if LookupPrivilegeValue(nil,Token_Name,ProcessDest) then
    begin
      TokenPri.PrivilegeCount:=1;
      TokenPri.Privileges[0].Attributes:=SE_PRIVILEGE_ENABLED;
      TokenPri.Privileges[0].Luid:=ProcessDest;
      l:=0;
      //更新进程令牌,成功返回TRUE
      if AdjustTokenPrivileges(Token,False,TokenPri,sizeof(TokenPri),nil,l) then
        Result:=True;
    end;
end;
end;

然后我们就可以调用该函数了:

procedure TFmMain.TBitBtn1Click(Sender: TObject);
var
ok: Bool;
ProcessListHandle: THandle;
ProcessStruct: TProcessEntry32;
ProcessID:THandle;
ProcessHandle:HWND;
Token:Cardinal;
TokenPri:_TOKEN_PRIVILEGES;
ProcessDest,a:int64;
dummy:DWORD;
begin
Memo1.Clear;
ProcessListHandle := CreateToolHelp32Snapshot(TH32CS_SNAPPROCESS, 0);
ProcessStruct.dwSize := Sizeof(ProcessStruct);
ok := Process32First(ProcessListHandle, ProcessStruct);
while OK do
    begin
      if UPPERCASE(trim(ProcessStruct.szExeFile))='TASKMGR.EXE' then
      begin
        Memo1.Lines.Add('已发现进程');
        ProcessID:=ProcessStruct.th32ProcessID;
        break;
      end;
      ok := Process32Next(ProcessListHandle, ProcessStruct);
    end;
CloseHandle(ProcessListHandle);

if AdjustProcessPrivilege(GetCurrentProcess,'SeDebugPrivilege') then  //提升权限
Memo1.Lines.Add('提升权限成功')
else
Memo1.Lines.Add('提升 权限失败');

ProcessHandle:=OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS ,False,ProcessID); //杀进程
if TerminateProcess(ProcessHandle,1) then
begin
Memo1.lines.add(' 杀进程成功');
Timer1.Enabled:=False;
end
else
Memo1.lines.add('杀进 程失败');
end;



clq
2010-5-11 12:41:25 发表 编辑

AdjustTokenPrivileges(SeDebugPrivilege)
2008年12月13日 星期六 23:55

GetCurrentProcessID 得到当前进程的ID

OpenProcessToken 得到进程的令牌句柄

LookupPrivilegeValue 查询进程的权限

AdjustTokenPrivileges 判断令牌权限

要对一个任意进程(包括系统安全进程和服务进程)进行指定了写相关的访问权的OpenProcess操作,只要当前进程具有SeDeDebug权限 就可以了。要是一个用户是Administrator或是被给予了相应的权限,就可以具有该权限。可是,就算我们用Administrator帐号对一个 系统安全进程执行OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)还是会遇到“访问拒绝”的错误。什么原因呢?原来在默认的情况下进程的一些访问权限是没有被使能(Enabled)的,所以我们 要做的首先是使能这些权限。与此相关的一些API函数有OpenProcessToken、LookupPrivilegevalue、 AdjustTokenPrivileges。我们要修改一个进程的访问令牌,首先要获得进程访问令牌的句柄,这可以通过 OpenProcessToken得到,函数的原型如下:

BOOL OpenProcessToken(
HANDLE ProcessHandle,
DWORD DesiredAccess,
PHANDLE TokenHandle
);
第一参数是要修改访问权限的进程句柄;第三个参数就是返回的访问令牌指针;第二个参数指定你要进行的操作类型,如要修改令牌我们要指定第二个参数为 TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES(其它一些参数可参考Platform SDK)。通过这个函数我们就可以得到当前进程的访问令牌的句柄(指定函数的第一个参数为GetCurrentProcess()就可以了)。接着我们可 以调用AdjustTokenPrivileges对这个访问令牌进行修改。AdjustTokenPrivileges的原型如下:
BOOL AdjustTokenPrivileges(
HANDLE TokenHandle, // handle to token
BOOL DisableAllPrivileges, // disabling option
PTOKEN_PRIVILEGES NewState, // privilege information
DWORD BufferLength, // size of buffer
PTOKEN_PRIVILEGES PreviousState, // original state buffer
PDWORD ReturnLength // required buffer size
);
第一个参数是访问令牌的句柄;第二个参数决定是进行权限修改还是除能(Disable)所有权限;第三个参数指明要修改的权限,是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,该结构包含一个数组,数据组的每个项指明了权限的类型和要进行的操作; 第四个参数是结构PreviousState的长度,如果PreviousState为空,该参数应为NULL;第五个参数也是一个指向 TOKEN_PRIVILEGES结构的指针,存放修改前的访问权限的信息,可空;最后一个参数为实际PreviousState结构返回的大小。在使用 这个函数前再看一下TOKEN_PRIVILEGES这个结构,其声明如下:

typedef struct _TOKEN_PRIVILEGES {
DWORD PrivilegeCount;
LUID_AND_ATTRIBUTES Privileges[];
} TOKEN_PRIVILEGES, *PTOKEN_PRIVILEGES;
PrivilegeCount指的数组原素的个数,接着是一个LUID_AND_ATTRIBUTES类型的数组,再来看一下 LUID_AND_ATTRIBUTES这个结构的内容,声明如下:

typedef struct _LUID_AND_ATTRIBUTES {
LUID Luid;
DWORD Attributes;
} LUID_AND_ATTRIBUTES, *PLUID_AND_ATTRIBUTES

第二个参数就指明了我们要进行的操作类型,有三个可选项: SE_PRIVILEGE_ENABLED、SE_PRIVILEGE_ENABLED_BY_DEFAULT、 SE_PRIVILEGE_USED_FOR_ACCESS。要使能一个权限就指定Attributes为SE_PRIVILEGE_ENABLED。第 一个参数就是指权限的类型,是一个LUID的值,LUID就是指locally unique identifier,我想GUID大家是比较熟悉的,和GUID的要求保证全局唯一不同,LUID只要保证局部唯一,就是指在系统的每一次运行期间保证 是唯一的就可以了。另外和GUID相同的一点,LUID也是一个64位的值,相信大家都看过GUID那一大串的值,我们要怎么样才能知道一个权限对应的 LUID值是多少呢?这就要用到另外一个API函数LookupPrivilegevalue,其原形如下:

BOOL LookupPrivilegevalue(
LPCTSTR lpSystemName, // system name
LPCTSTR lpName, // privilege name
PLUID lpLuid // locally unique identifier
);
第一个参数是系统的名称,如果是本地系统只要指明为NULL就可以了,第三个参数就是返回LUID的指针,第二个参数就是指明了权限的名称,如 “SeDebugPrivilege”。在Winnt.h中还定义了一些权限名称的宏,如:

#define SE_BACKUP_NAME TEXT("SeBackupPrivilege") 备份

#define SE_RESTORE_NAME TEXT("SeRestorePrivilege") 启动

#define SE_SHUTDOWN_NAME TEXT("SeShutdownPrivilege") 关机

#define SE_DEBUG_NAME TEXT("SeDebugPrivilege") 调试

这样通过这三个函数的调用,我们就可以用OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS,FALSE, dwProcessID)来打获得任意进程的句柄,并且指定了所有的访问权


clq
2010-5-11 12:41:51 发表 编辑



//提升进程令牌函数
bool AdjustProcessPrivilege(HANDLE ProcessHandle, char * Token_Name)
{
    HANDLE Token;//:Cardinal;   
    TOKEN_PRIVILEGES TokenPri;//_TOKEN_PRIVILEGES TokenPri;
    LUID ProcessDest;//int64 ProcessDest;
    DWORD l;

    bool r = false;

    if (OpenProcessToken(ProcessHandle, TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES, &Token))
    {
        if (LookupPrivilegeValueA(NULL, Token_Name, &ProcessDest))
        {
          TokenPri.PrivilegeCount = 1;
          TokenPri.Privileges[0].Attributes = SE_PRIVILEGE_ENABLED;
          TokenPri.Privileges[0].Luid = ProcessDest;
          l = 0;
          //更新进程令牌,成功返回TRUE
          if (AdjustTokenPrivileges(Token, FALSE, &TokenPri, sizeof(TokenPri), NULL, &l))
            r = true;
        }
    }

    return r;
}


//终止一个程序
void StopProc(long id)
{
    AdjustProcessPrivilege(GetCurrentProcess(), "SeDebugPrivilege");

    ::TerminateProcess((HANDLE)id, 0);//单独一句 TerminateProcess 只能在启动程序没有退出过才行,一旦管理器重启了就关闭不掉了

    HANDLE hProcess;
    DWORD dwProcessID = id;
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, dwProcessID);
    if(NULL != hProcess)
    {   
        ::TerminateProcess(hProcess, 0);
    }   
    CloseHandle(hProcess);
}



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