这篇文章没有什么新意,在2004年的时候就有人写过那时候VS还只是2003版,而且网络上也有很多转来转去的文章,其实一共那么两三篇。其
实我也是从那里学来的,只不过中间经历的一些郁闷,因为那些文章没有提到一些注意的事项确是很烦人。
1.
建立一个C#控制台工程,主要用于调试。
2. 在解决方案中添加一个新的空工程(VC++的)。
3. 添加一个源文件到Source
Files文件夹(xxx.c or xxx.cpp)。
4. 加入这行代码
5. 右键点击C++工程,在属性中的General->Configuration Type 选择
Dynamic Library (.dll)。这里还要注意的是为了编译生成的dll文件能被c# 工程导入你需要
6. build
C++工程(你也可以用命令行CL.exe来编译文件)。之后,有很多人就直接向当然的跑到c++工程下面的Debug文件夹里去找xxx.dll文件,
结果只看到xxx.dll.intermediate.manifest这样的文件失望而归。其实编译后真正的dll文件是在
7.
在c#工程的引用中导入xxx.dll。在c#主文件中键入如下代码:我这里的xxx = CCodeDll
用C++写Dll需要很多规范,而在.Net平台下通过c#实现的Dll则要方便许多。但在c++中调用c#写的Dll就得注意一下。不能像引用
C++本身的DLL一样。这里讲一下应该注意的细节:(以VS2005为例,VS2008类似)
1.因为用c++本身 的默认配置是没有公共语言运行库支持的,所以首先的修改配置,点击项目->属性->配置属性->常规.在
公共语言运行库支持中选择"公共语言运行库支持(/clr)".
2.引用Dll文件和命名空间.
如果我们要引用一个命名空间为UranusNet,文件名为UranusNet.dll的文件.则引用方
法为:
#using "..\debug\UranusNet.dll" (这里用using而非include)
using
namespace UranusNet;
记得要将dll文件拷贝到对应的目录下
3.调用方法
加入要调用UranusNet命名空间下的UGSInfo类.则代码如下所示:
(假设该类有logIn和writeBlog两个方法)
UGSInfo ^ugs = gcnew
UGSInfo();(这里要用^而不是*,gcnew而非new)
if(ugs->logIn("abc","123"))
ugs->writeBlog("很好", "很强大");
以上就是在c++调用C#的Dll的要点。由于c#的简洁方便的特点,所以我们可以用C#快速的实现
DLL文件。
当然一些更底层的功能还得用c++实现。^_^