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如何创建在 PocketPC 全屏幕应用程序[来自微软]
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浏览(0) + 2009-03-22 13:27:00 发表 编辑

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如何创建在 PocketPC 全屏幕应用程序[来自微软]

http://support.microsoft.com/kb/266244/zh-cn

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如何创建在 PocketPC 全屏幕应用程序
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概要
文档清楚地描述如何使用非 Microsoft 基础类 MFC Win 32 应用程序中创建在 PocketPC 全屏窗口的 SHFullScreen AP...
文档清楚地描述如何使用非 Microsoft 基础类 MFC Win 32 应用程序中创建在 PocketPC 全屏窗口的 SHFullScreen API。 但是,文档不会介绍基于 MFC 的应用程序相同的过程。 本文介绍如何使用 Win32 API 或 MFC 进行全屏蔽,PocketPC 应用程序。
更多信息
面向 Windows CE 的应用程序,已成为流行尽可能使用作为许多较小的 Palm 大小设备的屏幕。 新的用户界面 (UI) PocketPC 平台的需要应...
面向 Windows CE 的应用程序,已成为流行尽可能使用作为许多较小的 Palm 大小设备的屏幕。 新的用户界面 (UI) PocketPC 平台的需要应用程序使用整个屏幕区域的其他工作。

要了解文章中的代码示例中的注释,描述新的 PocketPC UI 术语:

* 任务栏位于屏幕顶部、 显示应用程序标题,和启动应用程序的用户访问。
* 命令栏,也称为菜单栏位于屏幕的底部。
* 软输入的面板 (SIP) 按钮位于命令栏的在屏幕的右下角。

若要获得尽可能使用尽可能屏幕的窗口,应用程序调用 SHFullScreen 若要隐藏这些元素。

注意 : 进行全屏,在对话框具有 WS_TABSTOP 样式集的任何控件的对话框 SHFullScreen 不会隐藏 SIP 按钮。 如果您注意到 SIP 按钮意外无法隐藏,请参阅对话框框资源在资源编辑器中,并为每个控件中查看属性对话框。 确认 选项卡停止 复选框没有选中的所有控件。

为普通的 Win 32 应用程序,可以使用 CreateWindow 或 CreateWindowEx 函数其主要的 UI 调用隐藏 imposing 的 UI 元素,能够完成的全屏覆盖率 SHFullScreen 调用若要隐藏应用程序的命令栏, ShowWindow 函数,然后通过使用 MoveWindow 函数中调整窗口的大小。

在下面的示例代码说明了此方法。 此代码已被从 SHAPI Win 32 Pocket PC SDK 示例适应。

#define MENU_HEIGHT 26
RECT rc;

//get window size
GetWindowRect(hWnd, &rc);

SHFullScreen(hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
ShowWindow(hwndCB, SW_HIDE);

MoveWindow(hWnd,
rc.left,
rc.top-MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom+MENU_HEIGHT,
TRUE);


注意 : 如果要还原应用程序的原始尺寸,使用 SHFS_SHOWTASKBAR 和 SHFS_SHOWSIPBUTTON 。 但是, MoveWindow 被调用两次 MENU_HEIGHT 通过减少在底部参数。 例如:

// Code to revert back to not full-screen:
RECT rc;
GetWindowRect(hWnd, &rc);
SHFullScreen(hWnd, SHFS_SHOWTASKBAR | SHFS_SHOWSIPBUTTON);
ShowWindow(hwndCB, SW_SHOW);
MoveWindow(hWnd,
rc.left,
rc.top+MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom-(2*MENU_HEIGHT),
TRUE);


一个 Win 32 应用程序对话框 SHInitDialog 函数中使用该处理程序 WM_INITDIALOG 。 SHInitDialog 与 SHFullScreen 函数结合使用隐藏用户界面元素来实现一个的全屏对话框:

case WM_INITDIALOG:

#define MENU_HEIGHT 26
SHINITDLGINFO shidi;
RECT rc;

shidi.hDlg = hDlg;
shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
shidi.dwFlags = SHIDIF_FULLSCREENNOMENUBAR;

SHInitDialog(&shidi);

GetWindowRect(hDlg, &rc);
MoveWindow(hDlg,
rc.left,
rc.top-MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom,
TRUE);

SetForegroundWindow(hDlg);
SHFullScreen(hDlg, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);


-以下介绍如何执行相似任务,从 MFC 应用程序中的。 有用于 Windows CE,基于对话框的 MFC 应用程序和 SDI 或文档 / 视图支持应用程序的两个主要类型。 要完成 SHAPI Win 32 示例演示的了,您必须访问 MFC 类数据的成员。

下面说明了文档 / 视图类型应用程序的过程。 此代码是在全屏幕模式下将使应用程序的一个命令处理:

void CMainFrame::OnFullscreen()
{
#define MENU_HEIGHT 26
RECT rc;

//get window size
GetWindowRect(&rc);

::SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);
::ShowWindow(this->m_hCommandBar, SW_HIDE);

MoveWindow(rc.left,
rc.top-MENU_HEIGHT,
rc.right,
rc.bottom+MENU_HEIGHT,
TRUE);
}


如果一个对话框以覆盖整个屏幕显示,类似的代码位于 OnInitDialog 处理程序中。 一个差异是 MFC 框架的 PocketPC 在必须隐藏的 CDialog 中创建一个空的命令栏:

BOOL CMfctest2Dlg::OnInitDialog()
{
m_bFullScreen = FALSE;
CDialog::OnInitDialog();

// Call SHInitDialog with flags for full screen.
SHINITDLGINFO shidi;

shidi.dwMask = SHIDIM_FLAGS;
shidi.dwFlags = SHIDIF_FULLSCREENNOMENUBAR;
shidi.hDlg = m_hWnd;
SHInitDialog(&shidi);

// Set the icon for this dialog box. The framework does this automatically
// when the application's main window is not a dialog box.
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon.
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon.

// TODO: Add extra initialization here.
::CommandBar_Show(m_pWndEmptyCB->m_hWnd, FALSE);

// SHFullScreen fails if dialog box is not foreground.
SetForegroundWindow();
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDETASKBAR | SHFS_HIDESIPBUTTON);

// Resize the window over the taskbar area.
#define MENU_HEIGHT 26
RECT rect;
GetWindowRect(&rect);
rect.top -= MENU_HEIGHT;
MoveWindow(&rect, TRUE);

return TRUE;
}


这篇文章中的信息适用于:

* Microsoft Office Keyboard 当用于
o Microsoft Windows CE Platform SDK for Pocket PC

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