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D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出[zt]
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浏览(0) + 2009-01-23 13:46:03 发表 编辑

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D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出

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D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出
2006年10月21日 星期六 02:21

今天开始写关于D3D游戏编程的帖子了,因为放下一段时间.可能有些地方会出现一些纰漏.主要目的还是在于大家共同探讨,同时也鞭策下自己,学过的东西别全忘了,呵呵.

转入正题吧,首先的问题是插件的得到.这个一般大家上网都应该能找到的:XSkinExp.dle (或者PandaDXExport6.dle) 我以前都是用MAX6 的版本,不知道现在8和9的版本出来没有,有的话大家记得告诉我哦.

第一步:拷贝XSkinExp.dle文件到你3DSMAX的\plugins目录,确认拷贝的是同一版本文件,打开3DSMAX在Customize/Plug-in Manager对话框中会出现,右键选择Load New Plug-in,安装完成。
第二步:在3DSMAX创建好物体及UVW贴图,

选择File->Export...会多出*.x File项,如果你创建的是Character Studio(骨骼动画)在Skinning Summary栏会显示出有多少根骨骼,当然如果没有就不用理会,一般的帧动画没有骨骼也一样可以输出的。
按下输出后,MAX会弹出输出设置框:

下面,我们就来一一的介绍这个设置框的设置问题:
Text表示输出为文本文件,这样你就可以用记事本打开文件,查看或修改内容,
Binary——输出为两进制文件,容量小
Binary Compressed——输出为两进制压缩文件,容量最小,但DX打开稍慢。
Mesh definition --输出带网格模式
Optimize ---- 输出优化
Materials ----- 输出材质

Include Animation frequires frames ---包含动画
Bones ----输出骨骼
Geometric ----输出带几何体
Dummy ---- 输出虚拟体

Mesh normals ---- 网格法向

Flip normals ----法线反向
Mapping coordinates ----贴图坐标
Vertex colors ----顶点颜色
Options——帧类型,可以是Position, Scale & Rotate keys,也可以直接用一矩阵替换
Animation options——是否循环播放动画,及对动画平滑处理
DX File Type——同上
DX frame——框架结构,如果前面选择Include Animation,就不能选No frame
Top frame hierarchy——顶框架结构,所有框架在同一顶层
Sub frame hierarchy——子框架结构。父框架会影响子框架位置(MAX中的连接操作),对作IK有好处,但矩阵要经过多次变换才能传递到子框架
Left Handed Axis——左手坐标系
texture converted——可以将贴图与.X文件一起输出
scaled to nearest power of 2——贴图缩放到2^幂
Format——输出类型
Use full pathname——用完整或相对路径名。(一般用相对路径)
最后感谢Andrew Tather创造了这个插件
呵呵,时间关系就给出这些翻译了.基本上就已经够用了.如果没有标出的,基本上保持默认值就OK了,哈哈(不是我偷懒,最近工作比较忙啊)


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网友评论:
1
网友:kimsunshine
2006年11月01日 星期三 13:11 | 回复
好啊。终于找到了。
谢谢

2
网友:swordfishx
2006年11月16日 星期四 15:41 | 回复
你好,请问3dmax7可以用PandaDXExport6.dle吗,我用的XSkinExp.dle是3dmax5的版本好象,不好用,因为我是程序,对3dmax并不太了解,所以请赐教。。

4

ZackMin
2006年11月17日 星期五 00:04 | 回复
MAX7可以用PandaDXExport6的啊,6好像联MAX8都可以用啊。我自己就用6啊 ,没啥问题啊

5
网友:lcy
2006年12月22日 星期五 20:44 | 回复
我用directx3d的sdk中的自带插件导出的骨骼动画文件,可在meshview中只有模型,却没了动画,不知道是怎么回事啊?

6
网友:ameko
2007年03月21日 星期三 15:38 | 回复
能把那个插件发给我吗?我一直找不到这个插件,谢谢你!

7
网友:fanxm
2007年11月25日 星期日 18:16 | 回复
你好,能把那个XSkinExp.dle for max6(或者PandaDXExport6.dle)发给我吗?我在网上找不到这个插件,谢谢!

8
网友:23615202
2008年04月07日 星期一 17:59 | 回复
我怎么骨骼动画还是导不出来啊 !!那位可以告诉我他得设置 是什么

9
网友:23615202
2008年04月07日 星期一 18:03 | 回复
我用得是PandaDXExport7.dle 版本 是MAX8 我过去用过PandaDXExport7.dle将 骨骼动画导出来了 但现在就是不行 那 位用 过 ,6楼 得同志 和我得问题基本 一样 谁帮我们 解决以下 谢谢啊!!23615202是我得 QQ号 可以交流以下

10
网友:ghf
2008年04月14日 星期一 16:18 | 回复
为什么我用PandaDxExport导出的.X文件后用记事本打开后看到的是一群看不懂的代码(全是繁体字),而用Directx9.c自带的.X文件导出器导出的.X文件虽然可以阅读,但导不出骨骼动画.我用的是3DMAX8.你能帮我解释吗?

11
匿名网友
2008年06月29日 星期日 17:20 | 回复
屁文章,我加载了之后提示该插件已加载,保存的时候,还是没有.x选择.

12
匿名网友
2008年07月04日 星期五 18:00 | 回复
PandaDXExport6.dle 这个文件在网上一直没找到,谁能帮帮我,给我发个啊,把你的这个文件,给我发一下,谢谢了啊,

13
网友:liuhai
2008年07月04日 星期五 18:02 | 回复
PandaDXExport6.dle 这个文件在网上一直没找到,谁能帮帮我,给我发个啊,把你的这个文件,给我发一下,谢谢了啊 ,这的邮箱是:liuhai_binzhou@163.com

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clq
2009-1-23 13:47:45 发表 编辑

附件[暂不开放下载]
PandaDXExport6.dle


直接放在 max 的 plugins 目录下就行.在导出时就有选项了.


http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=8450&extra=page%3D1


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