标题
D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出[zt]
clq
浏览(0) +
2009-01-23 13:46:03 发表
编辑
关键字:
D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出 百度首页 | 百度空间 | 登录 The Rear Garden Of Ophiuchus And the LORD said unto Satan, Whence comest thou? Then Satan answered the LORD, and said, From going to and fro in the earth, and from walking up and down in it. 主页博客相册|个人档案 |好友 查看文章 D3D游戏编程第一帖: 关于.x文件的MAX插件安装与导出 2006年10月21日 星期六 02:21 今天开始写关于D3D游戏编程的帖子了,因为放下一段时间.可能有些地方会出现一些纰漏.主要目的还是在于大家共同探讨,同时也鞭策下自己,学过的东西别全忘了,呵呵. 转入正题吧,首先的问题是插件的得到.这个一般大家上网都应该能找到的:XSkinExp.dle (或者PandaDXExport6.dle) 我以前都是用MAX6 的版本,不知道现在8和9的版本出来没有,有的话大家记得告诉我哦. 第一步:拷贝XSkinExp.dle文件到你3DSMAX的\plugins目录,确认拷贝的是同一版本文件,打开3DSMAX在Customize/Plug-in Manager对话框中会出现,右键选择Load New Plug-in,安装完成。 第二步:在3DSMAX创建好物体及UVW贴图, 选择File->Export...会多出*.x File项,如果你创建的是Character Studio(骨骼动画)在Skinning Summary栏会显示出有多少根骨骼,当然如果没有就不用理会,一般的帧动画没有骨骼也一样可以输出的。 按下输出后,MAX会弹出输出设置框: 下面,我们就来一一的介绍这个设置框的设置问题: Text表示输出为文本文件,这样你就可以用记事本打开文件,查看或修改内容, Binary——输出为两进制文件,容量小 Binary Compressed——输出为两进制压缩文件,容量最小,但DX打开稍慢。 Mesh definition --输出带网格模式 Optimize ---- 输出优化 Materials ----- 输出材质 Include Animation frequires frames ---包含动画 Bones ----输出骨骼 Geometric ----输出带几何体 Dummy ---- 输出虚拟体 Mesh normals ---- 网格法向 Flip normals ----法线反向 Mapping coordinates ----贴图坐标 Vertex colors ----顶点颜色 Options——帧类型,可以是Position, Scale & Rotate keys,也可以直接用一矩阵替换 Animation options——是否循环播放动画,及对动画平滑处理 DX File Type——同上 DX frame——框架结构,如果前面选择Include Animation,就不能选No frame Top frame hierarchy——顶框架结构,所有框架在同一顶层 Sub frame hierarchy——子框架结构。父框架会影响子框架位置(MAX中的连接操作),对作IK有好处,但矩阵要经过多次变换才能传递到子框架 Left Handed Axis——左手坐标系 texture converted——可以将贴图与.X文件一起输出 scaled to nearest power of 2——贴图缩放到2^幂 Format——输出类型 Use full pathname——用完整或相对路径名。(一般用相对路径) 最后感谢Andrew Tather创造了这个插件 呵呵,时间关系就给出这些翻译了.基本上就已经够用了.如果没有标出的,基本上保持默认值就OK了,哈哈(不是我偷懒,最近工作比较忙啊) 类别:游戏编程探讨 | 添加到搜藏 | 浏览(1494) | 评论 (12) 上一篇:应大顺兄的要求:发布上次北京游... 下一篇:One More Again --- 有点想念上... 最近读者: 登录后,您就出现在这里。 conggupada jsm920 HOCKER421 十五铃 licfc2008 火叶CC shapin 念雨如甜 网友评论: 1 网友:kimsunshine 2006年11月01日 星期三 13:11 | 回复 好啊。终于找到了。 谢谢 2 网友:swordfishx 2006年11月16日 星期四 15:41 | 回复 你好,请问3dmax7可以用PandaDXExport6.dle吗,我用的XSkinExp.dle是3dmax5的版本好象,不好用,因为我是程序,对3dmax并不太了解,所以请赐教。。 4 ZackMin 2006年11月17日 星期五 00:04 | 回复 MAX7可以用PandaDXExport6的啊,6好像联MAX8都可以用啊。我自己就用6啊 ,没啥问题啊 5 网友:lcy 2006年12月22日 星期五 20:44 | 回复 我用directx3d的sdk中的自带插件导出的骨骼动画文件,可在meshview中只有模型,却没了动画,不知道是怎么回事啊? 6 网友:ameko 2007年03月21日 星期三 15:38 | 回复 能把那个插件发给我吗?我一直找不到这个插件,谢谢你! 7 网友:fanxm 2007年11月25日 星期日 18:16 | 回复 你好,能把那个XSkinExp.dle for max6(或者PandaDXExport6.dle)发给我吗?我在网上找不到这个插件,谢谢! 8 网友:23615202 2008年04月07日 星期一 17:59 | 回复 我怎么骨骼动画还是导不出来啊 !!那位可以告诉我他得设置 是什么 9 网友:23615202 2008年04月07日 星期一 18:03 | 回复 我用得是PandaDXExport7.dle 版本 是MAX8 我过去用过PandaDXExport7.dle将 骨骼动画导出来了 但现在就是不行 那 位用 过 ,6楼 得同志 和我得问题基本 一样 谁帮我们 解决以下 谢谢啊!!23615202是我得 QQ号 可以交流以下 10 网友:ghf 2008年04月14日 星期一 16:18 | 回复 为什么我用PandaDxExport导出的.X文件后用记事本打开后看到的是一群看不懂的代码(全是繁体字),而用Directx9.c自带的.X文件导出器导出的.X文件虽然可以阅读,但导不出骨骼动画.我用的是3DMAX8.你能帮我解释吗? 11 匿名网友 2008年06月29日 星期日 17:20 | 回复 屁文章,我加载了之后提示该插件已加载,保存的时候,还是没有.x选择. 12 匿名网友 2008年07月04日 星期五 18:00 | 回复 PandaDXExport6.dle 这个文件在网上一直没找到,谁能帮帮我,给我发个啊,把你的这个文件,给我发一下,谢谢了啊, 13 网友:liuhai 2008年07月04日 星期五 18:02 | 回复 PandaDXExport6.dle 这个文件在网上一直没找到,谁能帮帮我,给我发个啊,把你的这个文件,给我发一下,谢谢了啊 ,这的邮箱是:liuhai_binzhou@163.com 发表评论: 姓 名: 注册 | 登录 *姓名最长为50字节 网址或邮箱: (选填) 内 容: 验证码: 看不清? 取消回复 ©2009 Baidu
clq
附件[暂不开放下载]
PandaDXExport6.dle 直接放在 max 的 plugins 目录下就行.在导出时就有选项了. http://bbs.vrchina.net/viewthread.php?tid=8450&extra=page%3D1
NEWBT官方QQ群1: 276678893
可求档连环画,漫画;询问文本处理大师等软件使用技巧;求档softhub软件下载及使用技巧.
但不可"开车",严禁国家敏感话题,不可求档涉及版权的文档软件.
验证问题说明申请入群原因即可.