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Ogre游戏引擎鼠标选取物体演示[zt]
clq
浏览(0) + 2009-01-20 16:15:20 发表 编辑

关键字:

[2019-02-22 11:16:43 最后更新]
Ogre游戏引擎鼠标选取物体演示

* 12/31
* 2008

图形图像 | 游戏开发 1725 次查看

* 上一条:给希望成为游戏美术设计师的朋友

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-
  声明:

  该演示只是起到抛砖引玉的作用,转载请保持本文章完整性,请保持作者信息。

  由于Ogre推出了最新的Release1版,为了适应该版本所以延迟了几天,不过还好问题解决了,主要是(GUI方面的)。

  Ogre是开源的图形渲染引擎见http://www.ogre3d.org,该引擎很有名,在网上可以找到很多相关的信息。

  言归正传,这个演示程序演示了在Ogre中进行鼠标选取物体,而且还能检测出鼠标具体击中了该物体的哪个面,用专业点的说法就是"射线与面(三角型)的碰撞检测"。

  注意:

  该程序采用Esc键退出。

  该演示程序为VC7.1(2003)工程,需要最新的Ogre

  1.0.0

  Release的支持。

  编译前的目录设置:(注意下面目录为我机器目录,请设为你自己的目录)

  包含文件目录(include)

  D:\OgreRc1\ogrenew\Dependencies\include\

  D:\OgreRc1\ogrenew\Dependencies\include\CEGUI

  D:\OgreRc1\ogrenew\OgreMain\include

  库文件设置(lib)

  D:\OgreRc1\ogrenew\OgreMain\lib\debug

  D:\OgreRc1\ogrenew\Dependencies\lib\Debug

  重点函数

  getClickAt函数:该函数主要是调用Ogre的Ray检测判断哪个物体被选中,该函数可以用于在多个物体中判断鼠标选中的物体。

  PickTest函数:该函数用于判断"鼠标是否选中某个物体(调用getClickAt函数),以及选中该物体的哪个面"。

  HJSDK命名空间:我自己仿照Ogreode写的碰撞检测引擎,用来检查碰撞面。

  代码下载(编译后如果不能正常运行,请把可执行文件复制到

  \ogrenew\Samples\Common\bin\Debug\下)

  http://www.hjpdiy.com/docdoc/OgrePickTest.rar

  注意该文件已经针对(OGRE

  1.0.0

  Final

  Feb

  23,

  2005

  -

  03:44

  PM

  by

  sinbad)进行了修正。

  可能的问题:

  对于有骨骼动画的mesh可能不能正常识别。

  其实一开始想写个简单的

  "3d魔方程序"然后发布出来,结果现在突然想学学Cg动画(maya)所以先把这个东西发出来,见笑见笑


clq
2009-1-20 16:28:24 发表 编辑

blog.yam.com/xnaOgre/category/1557742

這是大陸微景公司開發的線上虛擬場景系統,用途是能夠在網頁上呈現虛擬實境的3D場景,使用方式便是將3dMax做好的場景利用oFusion輸出之後,再透過該公司的編輯器輸出檔案放到網頁上,Client端下載瀏覽器外掛之後就可以線上觀看整個場景。

網頁上提供免費版,可以使用所有功能,只是缺少客製化的支援。 該程式在水的呈現方面使用Hydrax lib,物理部分有用到opcode,不過我認為沒什麼用到,只有做一些邊界檢查,此外還用Theora來導入影片檔。場景的部分則是利用了 ofusion的osm檔,不過我記得oFusioncCE版應該是社群版本也就是不能用在商業用途,anyway,總之也就是Ogre的一種虛擬實境應用。

clq
2009-1-20 16:30:30 发表 编辑

OGRE團隊裡DirectX10的開發者Assaf Raman寫了一個在OGRE程式中嵌入D3D或是OpenGL程式碼的範例,雖然正常來說不建議在使用引擎的程式裡面直接嵌入低階的程式碼,因為通常一個完善的引擎已經提供了大多數會使用到的功能,如果你想使用一個功能卻做不到,有很大的機率是你不會使用(找不到?),或是使用的觀念錯誤(有其他更好的解),就算引擎本身沒提供,也應該由引擎維護者去新增或是修改。倘若你真的有特殊需求或是想做些實驗,那這個範例或許會對你有用處。
http://assaframan2.googlepages.com/NativeRenderGLAndD3d9.zip


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