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Ogre中的真实水效果处理方法[zt]
clq
浏览(0) + 2009-01-20 16:09:12 发表 编辑

关键字:

Ogre中的真实水效果处理方法[zt]

http://blog.guibian.com/article.asp?id=37

什么是Hydrax?

Hydrax是一个Ogre的add-on项目用于提供一个简单易用的库来渲染水。
他包括所有的效果并且都是可配置的,类似水深,平滑转换,水泡效果,腐蚀效果等等,这些都可以实时的选择,并且他们不依赖于像 Rtt's texture quality, Mesh size, grid complexity, perlin noise textures size, hydrax components这些shaders。
Highslide JS
Highslide JS

主要特性:
真是的费聂耳折射和反射效应。
深度效果给予深度图技术。
平滑转换效果:所有物体的平滑变换使用了深度图,Caustics效果基于深度图并且得到Uv-World X/Z轴
日照效果(颜色,位置,光强度,范围等等)
水泡效果
水高度和法线图示用柏林噪声实时计算出来的。

demo和source code外部下载地址:
Hydrax/Demo sources and media files(*): http://emmsoftware.net/Hydrax-v0.1.zip
Precompiled demo: http://emmsoftware.net/Hydrax-v0.1_Demo1.rar

clq
2009-1-20 16:09:47 发表 编辑

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