我是马甲
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2007-09-14 17:01:58 发表
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来自 http://sofire.javaeye.com/blog/112465 dmd 的东西还需要它自己的 link.exe ,而这个文件在dmc中,还要另外下载 -- 至少是在目前的版本中如此. -------------------------------------------------- Dmd编译器学习笔记 关键字: D语言 dmd 编译器 complier Dmd编译器学习笔记 英文原文在这里: http://digitalmars.com/d/dcompiler.html 在这里有一篇翻译文章: http://sofire.javaeye.com/blog/111667 不过,主要是关于windows的;我更关心Linux下的使用。 顺便看看两者有啥区别。 相关文件 注意: Linux的dmd配置文件是dmd.conf Windows的配置文件是sc.ini /dmd/bin/dmd D 编译器的可执行文件 /dmd/bin/dumpobj Elf file dumper /dmd/bin/obj2asm Elf文件反汇编器 /dmd/bin/dmd.conf 全局配置文件(复制到 /etc/dmd.conf) /dmd/lib/libphobos.a D运行库(复制到 /usr/lib/libphobos.a) DMD的安装 下载dmd程序:http://ftp.digitalmars.com/dmd.zip,解压到~/dmd目录 复制dmd.conf文件到/etc目录 代码 cp ~/dmd/bin/dmd.conf /etc 给下面的文件添加执行权限 代码 chmod u+x ~/dmd/bin/{dmd,dumpobj,obj2asm,rdmd} 把~/dmd/bin添加到PATH环境变量;或者把它们复制到/usr/local/bin目录下(不要只复制可执行程序) 复制库文件到/usr/lib目录 代码 cp ~/dmd/lib/libphobos.a /usr/lib 以上安装过程比较简单,只有PATH环境变量设置正确了,就应该没有什么问题 编译参数和开关 命令的格式: 代码 dmd files... -switches... [Windows]支持以下类型的文件: 代码 Extension File Type none D source files .d D source files .di D interface files .obj Object files to link in .lib Object code libraries to search .exe Name output executable file .def module definition file .res resource file [Linux]支持以下类型的文件: 代码 Extension File Type none D source files .d D source files .di D interface files .o Object files to link in .a Library files to link in 好像不支持.so文件--这一点不肯定 编译开关之一 代码 -debug 编译调试代码 -debug=level 编译调试代码:code <= level -debug=ident 编译调试代码:标识符为ident -version=level 生成版本代码:>=level -version=ident 生成版本代码:==ident -unittest 编译单元测试代码(还有断言) -cov 添加覆盖率分析指令;运行程序后,会生成.lst文件 -release 生成发行版本;会去掉契约和断言等信息 -debug / -version debug、version的使用方法很相似 代码 //debug.d import std.stdio; void main() { debug { writefln("debug"); } debug(1) { writefln("debug(1)"); } debug(2) { writefln("debug(2)"); } debug(ERROR) { writefln("debug(ERROR)"); } debug(WARN) { writefln("debug(WARN)"); } version(HOME) { writefln("version(HOME)"); } version(BUSINESS) { writefln("version(BUSINESS)"); } version(WINDOWS) {} else { writefln("version(!WINDOWS)"); } } 编译并运行之: 代码 # dmd -debug -run debug.d debug debug(1) version(!WINDOWS) # dmd -debug=1 -run debug.d debug debug(1) version(!WINDOWS) # dmd -debug=2 -run debug.d debug debug(1) debug(2) version(!WINDOWS) # dmd -debug=ERROR -run debug.d debug(ERROR) version(!WINDOWS) # dmd -debug=WARN -run debug.d debug(WARN) version(!WINDOWS) # dmd -version=HOME -run debug.d version(HOME) version(!WINDOWS) # dmd -version=BUSINESS -version=WINDOWS -run debug.d version(BUSINESS) -unittest 代码 //unittest.d import std.stdio; class A { int i; this(int v) { i = v; } unittest { A a = new A(1); assert(a.i == 1); assert(a.i != 0); } } int add(int a, int b) { return a - b; // 这里没有unittest } void main() { // 这里没有unittest } unittest { assert(add(1, 2) == 3); } 先正常编译,没有语法错误: 代码 # dmd -run unittest.d 再编译单元测试代码 代码 # dmd -unittest -run unittest.d Error: AssertError Failure unittest(30) 30行有错误?add函数写错了:( -cov 看看覆盖率分析选项: 代码 //cov.d import std.stdio; void main() { for (int i; i < 2; i++) { if (i < 5) writefln("i < 5"); else writefln("i >= 5"); } } 编译并运行: 代码 # dmd -cov -run cov.d i < 5 i < 5 得到覆盖率分析文件:cov.lst:(注意:编译完并不会有这个文件;运行程序后才会生成) 代码 |//cov.d |import std.stdio; | |void main() |{ 6| for (int i; i < 2; i++) | { 2| if (i < 5) 2| writefln("i < 5"); | else 0000000| writefln("i >= 5"); | } |} cov.d is 75% covered 第6行运行了6次--自己算算是不是; 第11行运行了0次--搜索000000字符串,就能轻松找到没有覆盖到地方; 更多详情参考:http://digitalmars.com/d/code_coverage.html -release 用法很简单,不举例了 编译开关之二 代码 -D 生成文档 -Dddocdir 把文档生成到docdir目录;注意是 -Dd -Dffilename 指定文档的文件名; 编译命令很简单: 代码 dmd -D debug.d 关于文档的更多信息参考:http://sofire.javaeye.com/blog/111881 编译开关之三 代码 -H 生成.di接口文件 -Hddir 把接口文件生成到dir目录;注意是 -Hd -Hffilename 指定接口文件名;注意是 -Hf 关于接口,看一段翻译: 当处理源文件中的import声明时,编译器会搜索import对应的源文件,从中提取出需要的信息。 编译器同时也会搜索D接口文件,D接口文件中只包含模块中需要导入的内容,而不是整个模块。 使用D接口文件的好处是: D接口文件更小,和D源文件相比处理起来更快。 可以隐藏源代码。比如以接口文件和object库的方式提供源程序,而不是提供全部源代码。 D接口文件可以在编译D源文件时用-H开关创建,D接口文件的后缀是.di。 当编译器分解import声明时,搜索寻找.di形式的D接口文件,再寻找D源文件。 D接口文件有点和C++头文件相似,但这不是必需的,它不属于D语言,只是编译器的一个功能,只是用来优化程序的构建。 dmd -H生成的接口文件包括了源代码;只是去掉了注释,断言等信息;具体怎么回事,待弄明白了再来改这里(TODO) 编译开关之四 代码 -c 只编译,不链接;简单点说就是只生成.o文件,不生成可执行文件 -Ipath 指定import路径;多个路径之间用分号(;)分割;允许有多个-I,并按照-I指定的路径顺序进行搜索 -Jpath 指定D源程序中import表达式的搜索路径;多个路径之间用分号(;)分割; 允许有多个-J,并按照-J指定的路径顺序进行搜索 -Llinkerflag 把linkerflag传递给连接程序(linker),比如: -L-L/usr/lib -o- 不生成.o文件,一般和-H、-D一起使用 -offilename 指定输出文件名;可以是可执行程序,也可以是其他文件;注意是:-of -odobjdir 把.o文件生成到objdir目录;默认是生成到当前目录;注意是:-od -op 默认生成的object文件(.o)会在当前目录;添加-op参数则会生成到源文件所在目录 -c 代码 dmd debug.d # 生成debug可执行文件 dmd -c debug.d # 生成debug.o文件 dmd编译器默认是编译成.o文件后,再和其他库连接成可执行文件; 某些情况下不需要编译成可执行文件,比如没有main函数--也编译不成 这时就可以只编译成.o文件 bud等程序build工具,可以自动判断文件是否有main函数,并生成相应的文件; 但dmd编译器不是这样的;所以,熟悉了dmd编译器后,可以只使用bud等工具来编译程序 -I / -J 代码 import std.stdio; // -I void main() { auto b = import("x.d"); // -J } 自己体会它们的用途吧:) 注意:如果在搜索路径下有同名文件的话,可能出现奇怪的问题;避免出现这种情况,或者改变参数的顺序 -Llinkerflag 一般是-L-L 和 -L-l参数,指定lib路径和库文件 比如:-L-L/usr/local/lib -L-lsqlite3 对linker不熟悉,回头在详细写这块 -o- 如果只想生成文档,连.o文件都不想要;则-o- 就是你想要的了 -offilename 默认情况下,是根据源文件名来确定后续文件的文件名; 比如foo.d 会生成 foo.o 与 foo 文件; 通过-of参数可以改变输出文件的名字: dmd -ofbar.exe foo.d 它不会自动添加后缀: dmd -c -ofbar foo.d 生成文件是 bar,而不是bar.o,这可能不是你想要的 -odobjdir -op .o文件默认生成在当前目录下; -od 是指定生成目录,-od.和默认相同 -op 是把.o生成到源文件所在目录 具体生成到什么目录下,就看自己的爱好了; 喜欢干净,就用-od吧;对了,-run参数能生成更干净的代码;) 编译开关之五 代码 -O 优化生成的代码,使程序运行得更快 -g 添加调试信息 -gc 添加C风格的调试信息(为旧的gdb) -inline 用内联函数的方式进行优化;相当于C的inline -fPIC 生成位置无关代码 -d 允许废弃的特征 -profile profile the runtime performance of the generated code 参见:http://www.digitalmars.com/ctg/trace.html 这几个参数,要么很简单,要么不懂含义;也懒得去研究具体的意思了。 其中的-g参数涉及到使用调试器;我喜欢用writefln调试;唉,回头再研究吧。 编译开关之六 代码 --help 打印帮助 -quiet 安静模式,不输出无关紧要的信息 -v 显示编译细节 -w 显示编译警告 编译开关之七 代码 -run srcfile args... 编译,链接,然后运行程序srcfile;args...(到命令行结束)都是程序的参数; 它不会保留.o和可执行程序(No .o or executable file is left behind) 文章开始就有怎么使用的例子 需要注意的是参数的顺序,因为很多写法都是错误的,正确的是: 代码 dmd 相关文件 编译开关 -run 含main的源文件 程序参数1 程序参数2 各种参数放在-run前面,然后是含有main的源程序,再后面的内容会全部传递给运行程序,作为参数 链接Linking 在dmd编译成功后,它会再调用连接程序;用-c参数可以不进行连接 连接的实际处理程序其实是gcc;这样能保证和gcc编译的模块兼容 环境变量 CC 默认是用gcc进行连接,可以通过设置CC环境变量,使用其他连接器 DFLAGS The value of DFLAGS is treated as if it were appended to the command line to dmd. 没有弄明白它是怎么回事;( dmd.conf初始化文件 dmd会按照下面的目录顺序查找 当前工作目录 环境变量HOME指定的目录 dmd命令所在目录,即bin目录 /etc目录 dmd.conf的内容看起来像这样: 代码 ; dmd.conf 是dmd的配置文件 ; 分号是注释符号 ; %%包含的名字会用相应的环境变量替换 ; %@P%会被本文件的路径替换,即dmd.conf文件所在路径 [Environment] DFLAGS="-I%@P%/../src/phobos" DDOCFILE=candydoc/proj.ddoc 格式是 NAME=value;NAME即使是小写,也会被处理成大写; 里面的DFLAGS的值会覆盖环境变量指定的值 和Windows版本的区别 字符串文章量是只读的;对它写会导致段错误 配置文件是dmd.conf,而不是sc.ini Windows有一个@cmdfile开关 Windows有一个-nofloat开关 环境变量上有些不一样 总结: 和gcc比起来,参数少多了 ;) 虽然可以用bud进行编译,但理解dmd还是必要的。 反正也不复杂,花点时间学习一下还算值得。
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