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标题
Dmd编译器学习笔记[zt]
我是马甲
浏览(0) + 2007-09-14 17:01:58 发表 编辑

关键字:

来自 http://sofire.javaeye.com/blog/112465

dmd 的东西还需要它自己的 link.exe ,而这个文件在dmc中,还要另外下载 -- 至少是在目前的版本中如此.

--------------------------------------------------

Dmd编译器学习笔记
关键字: D语言 dmd 编译器 complier
Dmd编译器学习笔记

英文原文在这里:
http://digitalmars.com/d/dcompiler.html
在这里有一篇翻译文章:
http://sofire.javaeye.com/blog/111667
不过,主要是关于windows的;我更关心Linux下的使用。
顺便看看两者有啥区别。

相关文件
注意:

Linux的dmd配置文件是dmd.conf
Windows的配置文件是sc.ini


/dmd/bin/dmd

D 编译器的可执行文件

/dmd/bin/dumpobj

Elf file dumper

/dmd/bin/obj2asm

Elf文件反汇编器

/dmd/bin/dmd.conf

全局配置文件(复制到 /etc/dmd.conf)

/dmd/lib/libphobos.a

D运行库(复制到 /usr/lib/libphobos.a)

DMD的安装

下载dmd程序:http://ftp.digitalmars.com/dmd.zip,解压到~/dmd目录

复制dmd.conf文件到/etc目录

代码
cp ~/dmd/bin/dmd.conf /etc

给下面的文件添加执行权限

代码
chmod u+x ~/dmd/bin/{dmd,dumpobj,obj2asm,rdmd}

把~/dmd/bin添加到PATH环境变量;或者把它们复制到/usr/local/bin目录下(不要只复制可执行程序)

复制库文件到/usr/lib目录

代码
cp ~/dmd/lib/libphobos.a /usr/lib


以上安装过程比较简单,只有PATH环境变量设置正确了,就应该没有什么问题

编译参数和开关
命令的格式:
代码
dmd files... -switches...

[Windows]支持以下类型的文件:
代码
Extension File Type
none D source files
.d D source files
.di D interface files
.obj Object files to link in
.lib Object code libraries to search
.exe Name output executable file
.def module definition file
.res resource file

[Linux]支持以下类型的文件:
代码
Extension File Type
none D source files
.d D source files
.di D interface files
.o Object files to link in
.a Library files to link in

好像不支持.so文件--这一点不肯定

编译开关之一
代码
-debug
编译调试代码

-debug=level
编译调试代码:code <= level

-debug=ident
编译调试代码:标识符为ident

-version=level
生成版本代码:>=level

-version=ident
生成版本代码:==ident

-unittest
编译单元测试代码(还有断言)

-cov
添加覆盖率分析指令;运行程序后,会生成.lst文件

-release
生成发行版本;会去掉契约和断言等信息

-debug / -version
debug、version的使用方法很相似
代码
//debug.d
import std.stdio;

void main()
{
debug { writefln("debug"); }
debug(1) { writefln("debug(1)"); }
debug(2) { writefln("debug(2)"); }

debug(ERROR) { writefln("debug(ERROR)"); }
debug(WARN) { writefln("debug(WARN)"); }

version(HOME) { writefln("version(HOME)"); }
version(BUSINESS) { writefln("version(BUSINESS)"); }

version(WINDOWS) {} else { writefln("version(!WINDOWS)"); }
}

编译并运行之:
代码
# dmd -debug -run debug.d
debug
debug(1)
version(!WINDOWS)

# dmd -debug=1 -run debug.d
debug
debug(1)
version(!WINDOWS)

# dmd -debug=2 -run debug.d
debug
debug(1)
debug(2)
version(!WINDOWS)

# dmd -debug=ERROR -run debug.d
debug(ERROR)
version(!WINDOWS)

# dmd -debug=WARN -run debug.d
debug(WARN)
version(!WINDOWS)

# dmd -version=HOME -run debug.d
version(HOME)
version(!WINDOWS)

# dmd -version=BUSINESS -version=WINDOWS -run debug.d
version(BUSINESS)

-unittest
代码
//unittest.d
import std.stdio;

class A
{
int i;
this(int v) {
i = v;
}

unittest {
A a = new A(1);
assert(a.i == 1);
assert(a.i != 0);
}
}

int add(int a, int b)
{
return a - b;
// 这里没有unittest
}

void main()
{
// 这里没有unittest
}

unittest {
assert(add(1, 2) == 3);
}

先正常编译,没有语法错误:
代码
# dmd -run unittest.d

再编译单元测试代码
代码
# dmd -unittest -run unittest.d
Error: AssertError Failure unittest(30)

30行有错误?add函数写错了:(

-cov
看看覆盖率分析选项:
代码
//cov.d
import std.stdio;

void main()
{
for (int i; i < 2; i++)
{
if (i < 5)
writefln("i < 5");
else
writefln("i >= 5");
}
}

编译并运行:
代码
# dmd -cov -run cov.d
i < 5
i < 5

得到覆盖率分析文件:cov.lst:(注意:编译完并不会有这个文件;运行程序后才会生成)
代码
|//cov.d
|import std.stdio;
|
|void main()
|{
6| for (int i; i < 2; i++)
| {
2| if (i < 5)
2| writefln("i < 5");
| else
0000000| writefln("i >= 5");
| }
|}
cov.d is 75% covered

第6行运行了6次--自己算算是不是;
第11行运行了0次--搜索000000字符串,就能轻松找到没有覆盖到地方;
更多详情参考:http://digitalmars.com/d/code_coverage.html

-release
用法很简单,不举例了

编译开关之二
代码
-D
生成文档

-Dddocdir
把文档生成到docdir目录;注意是 -Dd

-Dffilename
指定文档的文件名;

编译命令很简单:
代码
dmd -D debug.d

关于文档的更多信息参考:http://sofire.javaeye.com/blog/111881

编译开关之三
代码
-H
生成.di接口文件

-Hddir
把接口文件生成到dir目录;注意是 -Hd

-Hffilename
指定接口文件名;注意是 -Hf

关于接口,看一段翻译:
当处理源文件中的import声明时,编译器会搜索import对应的源文件,从中提取出需要的信息。
编译器同时也会搜索D接口文件,D接口文件中只包含模块中需要导入的内容,而不是整个模块。
使用D接口文件的好处是:

D接口文件更小,和D源文件相比处理起来更快。
可以隐藏源代码。比如以接口文件和object库的方式提供源程序,而不是提供全部源代码。

D接口文件可以在编译D源文件时用-H开关创建,D接口文件的后缀是.di。
当编译器分解import声明时,搜索寻找.di形式的D接口文件,再寻找D源文件。
D接口文件有点和C++头文件相似,但这不是必需的,它不属于D语言,只是编译器的一个功能,只是用来优化程序的构建。

dmd -H生成的接口文件包括了源代码;只是去掉了注释,断言等信息;具体怎么回事,待弄明白了再来改这里(TODO)

编译开关之四
代码
-c
只编译,不链接;简单点说就是只生成.o文件,不生成可执行文件

-Ipath
指定import路径;多个路径之间用分号(;)分割;允许有多个-I,并按照-I指定的路径顺序进行搜索

-Jpath
指定D源程序中import表达式的搜索路径;多个路径之间用分号(;)分割;
允许有多个-J,并按照-J指定的路径顺序进行搜索

-Llinkerflag
把linkerflag传递给连接程序(linker),比如: -L-L/usr/lib

-o-
不生成.o文件,一般和-H、-D一起使用

-offilename
指定输出文件名;可以是可执行程序,也可以是其他文件;注意是:-of

-odobjdir
把.o文件生成到objdir目录;默认是生成到当前目录;注意是:-od

-op
默认生成的object文件(.o)会在当前目录;添加-op参数则会生成到源文件所在目录

-c
代码
dmd debug.d # 生成debug可执行文件
dmd -c debug.d # 生成debug.o文件

dmd编译器默认是编译成.o文件后,再和其他库连接成可执行文件;
某些情况下不需要编译成可执行文件,比如没有main函数--也编译不成
这时就可以只编译成.o文件

bud等程序build工具,可以自动判断文件是否有main函数,并生成相应的文件;
但dmd编译器不是这样的;所以,熟悉了dmd编译器后,可以只使用bud等工具来编译程序

-I / -J
代码
import std.stdio; // -I
void main()
{
auto b = import("x.d"); // -J
}

自己体会它们的用途吧:)
注意:如果在搜索路径下有同名文件的话,可能出现奇怪的问题;避免出现这种情况,或者改变参数的顺序

-Llinkerflag
一般是-L-L 和 -L-l参数,指定lib路径和库文件
比如:-L-L/usr/local/lib -L-lsqlite3
对linker不熟悉,回头在详细写这块

-o-
如果只想生成文档,连.o文件都不想要;则-o- 就是你想要的了

-offilename
默认情况下,是根据源文件名来确定后续文件的文件名;
比如foo.d 会生成 foo.o 与 foo 文件;
通过-of参数可以改变输出文件的名字:
dmd -ofbar.exe foo.d

它不会自动添加后缀:
dmd -c -ofbar foo.d
生成文件是 bar,而不是bar.o,这可能不是你想要的

-odobjdir -op
.o文件默认生成在当前目录下;
-od 是指定生成目录,-od.和默认相同
-op 是把.o生成到源文件所在目录
具体生成到什么目录下,就看自己的爱好了;
喜欢干净,就用-od吧;对了,-run参数能生成更干净的代码;)

编译开关之五
代码
-O
优化生成的代码,使程序运行得更快

-g
添加调试信息

-gc
添加C风格的调试信息(为旧的gdb)

-inline
用内联函数的方式进行优化;相当于C的inline

-fPIC
生成位置无关代码

-d
允许废弃的特征

-profile
profile the runtime performance of the generated code
参见:http://www.digitalmars.com/ctg/trace.html

这几个参数,要么很简单,要么不懂含义;也懒得去研究具体的意思了。
其中的-g参数涉及到使用调试器;我喜欢用writefln调试;唉,回头再研究吧。

编译开关之六
代码
--help
打印帮助

-quiet
安静模式,不输出无关紧要的信息

-v
显示编译细节

-w
显示编译警告

编译开关之七
代码
-run srcfile args...
编译,链接,然后运行程序srcfile;args...(到命令行结束)都是程序的参数;
它不会保留.o和可执行程序(No .o or executable file is left behind)

文章开始就有怎么使用的例子
需要注意的是参数的顺序,因为很多写法都是错误的,正确的是:
代码
dmd 相关文件 编译开关 -run 含main的源文件 程序参数1 程序参数2

各种参数放在-run前面,然后是含有main的源程序,再后面的内容会全部传递给运行程序,作为参数

链接Linking
在dmd编译成功后,它会再调用连接程序;用-c参数可以不进行连接
连接的实际处理程序其实是gcc;这样能保证和gcc编译的模块兼容

环境变量
CC
默认是用gcc进行连接,可以通过设置CC环境变量,使用其他连接器

DFLAGS
The value of DFLAGS is treated as if it were appended to the command line to dmd.
没有弄明白它是怎么回事;(

dmd.conf初始化文件
dmd会按照下面的目录顺序查找

当前工作目录

环境变量HOME指定的目录

dmd命令所在目录,即bin目录

/etc目录


dmd.conf的内容看起来像这样:
代码
; dmd.conf 是dmd的配置文件
; 分号是注释符号
; %%包含的名字会用相应的环境变量替换
; %@P%会被本文件的路径替换,即dmd.conf文件所在路径
[Environment]
DFLAGS="-I%@P%/../src/phobos"
DDOCFILE=candydoc/proj.ddoc

格式是 NAME=value;NAME即使是小写,也会被处理成大写;
里面的DFLAGS的值会覆盖环境变量指定的值

和Windows版本的区别

字符串文章量是只读的;对它写会导致段错误

配置文件是dmd.conf,而不是sc.ini

Windows有一个@cmdfile开关

Windows有一个-nofloat开关

环境变量上有些不一样


总结:
和gcc比起来,参数少多了 ;)
虽然可以用bud进行编译,但理解dmd还是必要的。
反正也不复杂,花点时间学习一下还算值得。

我是马甲
2007-9-14 17:02:50 发表 编辑

http://www.dnaic.com/d/doc/d/index.html

D 程序设计语言 中文文档.


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