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使用SDL打造游戏世界之入门篇 [转]
clq
浏览(0) + 2007-07-23 14:23:46 发表 编辑

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转自:http://tech.itdb.cn/n/200603/19/n20060319_12998.shtml

简介

  Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:http://www.libsdl.org/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。





  在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。

  SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息:

  ·Ada
   AdaSDL - http://sourceforge.net/projects/adasdl/
  ·C#
   SDL.Net - http://cs-sdl.sourceforge.net/
  ·Eiffel
   ewg - http://ewg.sourceforge.net/
  ·Erlang
   ESDL - http://www.ericsson.com/cslab/~dgud/esdl/
  ·Euphoria
   SDL_Wrap - http://www.rapideuphoria.com/sdl_wrap.zip
  ·Guile
   guile-sdl - http://sourceforge.net/projects/guile-sdl/
  ·Java
   JSDL - http://jsdl.sourceforge.net/
   sdljava - http://sdljava.sourceforge.net
  ·Lisp
   CL-SDL - http://cl-sdl.sourceforge.net/
   SDL for Corman Common Lisp - http://www.balooga.com/lisp_sdl.php3
  ·Lua
   luaSDL - http://lua-users.org/wiki/LuaModuleLuaSdl
  ·ML
   SDLML - http://www.HardcoreProcessing.com/Freeware/SDLML.html
   OCamlSDL - http://ocamlsdl.sourceforge.net/
  ·Objective C
   SDLOBJC - http://savannah.nongnu.org/projects/sdlobjc/
  ·Pascal
   SDL4Freepascal - http://sdl4fp.sourceforge.net/
   JEDI-SDL - http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME
  ·Perl
   SDLPerl - http://sdl.perl.org
  ·PHP
   PHP SDL module - http://phpsdl.sourceforge.net
  ·Pike
   Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/
  ·Pliant
   Pligame - http://pligame.sourceforge.net/
  ·Python
   PyGame - http://pygame.seul.org/
  ·Ruby
   Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html
   RUDL - http://rudl.sourceforge.net

[图片]
clq
2007-7-23 14:24:00 发表 编辑

功能

  视频

  ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

  ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

  ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。

  ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。

  ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

  事件

  ·提供以下事件:

  o 应用程序的visibility(可视性)发生改变

  o 键盘输入

  o 鼠标输入

  o 用户要求的退出

  ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。

  ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。

  ·线程安全的事件队列。

  音频

  ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。

  ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。

  ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。

  CD音频

  ·完整的CD音频控制API

  线程

  ·简单的线程创建API

  ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)

  定时器

  ·读取已流逝的毫秒数。

  ·等待指定的毫秒数。

  ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。

  字节序无关

  ·侦测当前系统的字节序

  ·快速转换数据的函数

  ·读写指定字节序的数据

  下载

  SDL的官方下载地址为http://www.libsdl.org/download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C++等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。

clq
2007-7-23 14:24:28 发表 编辑

[图片]



 VC6下SDL的安装和初步使用

  首先,我们为所有的工程创建一个文件夹tutorial,将下载的开发库SDL-devel-1.2.8-VC6.zip拷贝到tutorial下并解压,并保证如下的文件夹层次(图2)

clq
2007-7-23 14:24:45 发表 编辑

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下面我们打开Visual Studio6.0,开发一个非常简单的小例子。选择File->New,新建一个工程,选择Win32 Application,将工程gp保存为tutorial目录下,如图3

clq
2007-7-23 14:24:58 发表 编辑

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在图4中,保持默认设置,点击Finish。

clq
2007-7-23 14:25:10 发表 编辑

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为了使用SDL,我们需要进行相关的设置,选择Project->Settings...,选择C/C++属性页,在Category中选择Code Generation,在Use run-time library中选择Debug Multithreaded DLL,如图5所示。

clq
2007-7-23 14:25:22 发表 编辑

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在Category中选择Preprocessor,在'Additional include directories'的文本框中填上..\SDL-1.2.8\include\,如图6所示。

clq
2007-7-23 14:25:33 发表 编辑

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 选择Link属性页,在'Object/library modules'文本框的首部增加SDLmain.lib和sdl.lib,如图7所示。

clq
2007-7-23 14:25:52 发表 编辑

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仍然是Link属性页,选择Category中的Input,在'Additional library path'文本框中填写..\SDL-1.2.8\lib\,如图8所示。

clq
2007-7-23 14:26:07 发表 编辑



这样我们就完成了编程前的设置工作,不过这是针对Debug版本的,如果要设置Release版本,需要选择Build->Set Active Configuration,选择Release,然后再次如上配置一次。

clq
2007-7-23 14:26:35 发表 编辑

[图片]


下面我们正式开始编程,将E:\tutorial\SDL-1.2.8\lib\SDL.dll拷贝到gp文件夹下,然后给gp工程增加一个C++文件main.cpp。如图9所示。


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