我是马甲
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2007-07-23 11:04:00 发表
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看了一下,这个接口还很不错.先转一篇文章. 来自 http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/12/28/2219.html SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的multimedia library ,包含了对video,audio,keyboard,mouse的支持。 它的接口比较简洁,你甚至不需要知道Win32 API,就可以写出游戏来。它封装了跟 平台相关的部分。它使我想起了TC下面的graphics BGI 官方地址: http://www.libsdl.org/ 下面是我用SDL写的一个小游戏 1.骨架程序 #include "sdl.h" #pragma comment(lib,"sdl.lib") #pragma comment(lib,"sdlmain.lib") int main(int argc,char ** argv) { //Init SDL SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ); atexit(SDL_Quit); screen = SDL_SetVideoMode(400,480,0,SDL_SWSURFACE); SDL_WM_SetCaption("RUN",NULL); //load resource // bool pause = false; bool gone = true; SDL_Event event; while(gone) { if(SDL_PollEvent(&event)>0) { if(event.type == SDL_QUIT) { break; } else if(event.type == SDL_KEYDOWN) { //handle event // } else if(event.type == SDL_KEYUP) { //handle event // } } else if(!pause) { run(); } } //release resource // return 0; } SDL_Init : 初始化子系统 SDL_SetVideoMode:设置分辨率 SDL_WM_SetCaption: 设置窗口标题 SDL_PollEvent:查询事件,用户的输入 2.表面的概念 表面(SDL_Surface)是SDL中一个重要的概念,精灵都是保存在表面中 SDL_Surface * temp = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SRCCOLORKEY, w, h, 32, 0, 0, 0, 0); rc.x = x * w ; rc.y = y * h; SDL_BlitSurface(surf,&rc,temp,0); SDL_SetColorKey(temp,SDL_SRCCOLORKEY,transcolor); SDL_CreateRGBSurface 创建一个表面 SDL_BlitSurface 表面之间的copy SDL_SetColorKey 设定表面的透明色 ps:主表面是由SDL_SetVideoMode返回的,也可以通过SDL_GetVideoSurface查询到 3. 声音的使用 游戏离不开声音,SDL也提供了支持 void play_sound(const char *file) { int index; SDL_AudioSpec wave; Uint8 *data; Uint32 dlen; SDL_AudioCVT cvt; /* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */ for ( index=0; index if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) { break; } } if ( index == NUM_SOUNDS ) return; /* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */ if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) { fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError()); return; } SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq, AUDIO_S16, 2, 22050); cvt.buf = (unsigned char *)malloc(dlen*cvt.len_mult); memcpy(cvt.buf, data, dlen); cvt.len = dlen; SDL_ConvertAudio(&cvt); SDL_FreeWAV(data); /* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */ if ( sounds[index].data ) { free(sounds[index].data); } SDL_LockAudio(); sounds[index].data = cvt.buf; sounds[index].dlen = cvt.len_cvt; sounds[index].dpos = 0; SDL_UnlockAudio(); } 4.一些有用的模块 #include "sdl_image.h" /* * Return the pixel value at (x, y) * NOTE: The surface must be locked before calling this! */ Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y) { int bpp = surface->format->BytesPerPixel; /* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp; switch(bpp) { case 1: return *p; case 2: return *(Uint16 *)p; case 3: if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2]; else return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16; case 4: return *(Uint32 *)p; default: return 0; /* shouldn't happen, but avoids warnings */ } } /* * Set the pixel at (x, y) to the given value * NOTE: The surface must be locked before calling this! */ void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel) { int bpp = surface->format->BytesPerPixel; /* Here p is the address to the pixel we want to set */ Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp; switch(bpp) { case 1: *p = pixel; break; case 2: *(Uint16 *)p = pixel; break; case 3: if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) { p[0] = (pixel >> 16) & 0xff; p[1] = (pixel >> 8) & 0xff; p[2] = pixel & 0xff; } else { p[0] = pixel & 0xff; p[1] = (pixel >> 8) & 0xff; p[2] = (pixel >> 16) & 0xff; } break; case 4: *(Uint32 *)p = pixel; break; } } bool showpic(SDL_Surface *surface,const char *filename) { SDL_Surface *image; /* Load the BMP file into a surface */ image = IMG_Load(filename); if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError()); return false; } /* Blit onto the screen surface */ if(SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL) < 0) fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError()); SDL_UpdateRect(surface, 0, 0, image->w, image->h); /* Free the allocated BMP surface */ SDL_FreeSurface(image); return true; } SDL_Surface* createsurf(const char * filename) { SDL_Surface *image; /* Load the BMP file into a surface */ image = IMG_Load(filename); if (image == NULL) { fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError()); return 0; } return image; } getpixel 取得像素的颜色 putpixel 画点 showpic 加载一个图片到某个表面 createsurf 从文件中创造表面 SDL有大量的示例和第三方库可以使用,非常的不错 最后推荐一个SDL写的超级玛丽游戏 http://smclone.sourceforge.net/ Feedback # re: 用SDL写游戏 回复 更多评论 2005-12-29 09:07 by 不及格的程序员 八神 小明 爱好 好广饭啊 呼呼 # re: 用SDL写游戏 回复 更多评论 2005-12-29 10:27 by ngaut 小明兄可否提供该程序的代码以及声音,图片等文件,我想学习下^_^ ngaut#126.com # re: 用SDL写游戏 回复 更多评论 2006-01-19 00:42 by hygol 我也是做游戏开发的。我们现在项目中使用SDL库播放音乐音效的时候遇到一个问题就是声音的同时播放问题,能讨论一下吗 # re: 用SDL写游戏 回复 更多评论 2007-03-06 12:28 by rayfox SDL库播放不是很好,推荐使用FMOD来播放.
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使用SDL打造游戏世界之入门篇 http://tech.itdb.cn/n/200603/19/n20060319_12998.shtml 时间: 2006-03-19 来自:天极开发 简介 Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:http://www.libsdl.org/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。 在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。 SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息: ·Ada AdaSDL - http://sourceforge.net/projects/adasdl/ ·C# SDL.Net - http://cs-sdl.sourceforge.net/ ·Eiffel ewg - http://ewg.sourceforge.net/ ·Erlang ESDL - http://www.ericsson.com/cslab/~dgud/esdl/ ·Euphoria SDL_Wrap - http://www.rapideuphoria.com/sdl_wrap.zip ·Guile guile-sdl - http://sourceforge.net/projects/guile-sdl/ ·Java JSDL - http://jsdl.sourceforge.net/ sdljava - http://sdljava.sourceforge.net ·Lisp CL-SDL - http://cl-sdl.sourceforge.net/ SDL for Corman Common Lisp - http://www.balooga.com/lisp_sdl.php3 ·Lua luaSDL - http://lua-users.org/wiki/LuaModuleLuaSdl ·ML SDLML - http://www.HardcoreProcessing.com/Freeware/SDLML.html OCamlSDL - http://ocamlsdl.sourceforge.net/ ·Objective C SDLOBJC - http://savannah.nongnu.org/projects/sdlobjc/ ·Pascal SDL4Freepascal - http://sdl4fp.sourceforge.net/ JEDI-SDL - http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME ·Perl SDLPerl - http://sdl.perl.org ·PHP PHP SDL module - http://phpsdl.sourceforge.net ·Pike Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/ ·Pliant Pligame - http://pligame.sourceforge.net/ ·Python PyGame - http://pygame.seul.org/ ·Ruby Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html RUDL - http://rudl.sourceforge.net 功能 视频 ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。 ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。 ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。 ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。 ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。 事件 ·提供以下事件: o 应用程序的visibility(可视性)发生改变 o 键盘输入 o 鼠标输入 o 用户要求的退出 ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。 ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。 ·线程安全的事件队列。 音频 ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。 ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。 ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。 CD音频 ·完整的CD音频控制API 线程 ·简单的线程创建API ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores) 定时器 ·读取已流逝的毫秒数。 ·等待指定的毫秒数。 ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。 字节序无关 ·侦测当前系统的字节序 ·快速转换数据的函数 ·读写指定字节序的数据 下载 SDL的官方下载地址为http://www.libsdl.org/download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C++等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。
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