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用SDL写游戏
我是马甲
浏览(2) + 2007-07-23 11:04:00 发表 编辑

关键字:

看了一下,这个接口还很不错.先转一篇文章.

来自 http://www.cppblog.com/sandy/archive/2005/12/28/2219.html

SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的multimedia library ,包含了对video,audio,keyboard,mouse的支持。
它的接口比较简洁,你甚至不需要知道Win32 API,就可以写出游戏来。它封装了跟
平台相关的部分。它使我想起了TC下面的graphics BGI

官方地址: http://www.libsdl.org/

下面是我用SDL写的一个小游戏



1.骨架程序

#include "sdl.h"
#pragma comment(lib,"sdl.lib")
#pragma comment(lib,"sdlmain.lib")

int main(int argc,char ** argv)
{
//Init SDL
SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO );
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(400,480,0,SDL_SWSURFACE);
SDL_WM_SetCaption("RUN",NULL);

//load resource
//

bool pause = false;
bool gone = true;

SDL_Event event;
while(gone)
{
if(SDL_PollEvent(&event)>0)
{
if(event.type == SDL_QUIT)
{
break;
}
else if(event.type == SDL_KEYDOWN)
{
//handle event
//
}
else if(event.type == SDL_KEYUP)
{
//handle event
//
}
}
else if(!pause)
{
run();
}
}

//release resource
//
return 0;
}


SDL_Init : 初始化子系统
SDL_SetVideoMode:设置分辨率
SDL_WM_SetCaption: 设置窗口标题
SDL_PollEvent:查询事件,用户的输入

2.表面的概念

表面(SDL_Surface)是SDL中一个重要的概念,精灵都是保存在表面中

SDL_Surface * temp = SDL_CreateRGBSurface(SDL_SRCCOLORKEY, w, h, 32,
0, 0, 0, 0);

rc.x = x * w ;
rc.y = y * h;

SDL_BlitSurface(surf,&rc,temp,0);

SDL_SetColorKey(temp,SDL_SRCCOLORKEY,transcolor);

SDL_CreateRGBSurface 创建一个表面
SDL_BlitSurface 表面之间的copy
SDL_SetColorKey 设定表面的透明色

ps:主表面是由SDL_SetVideoMode返回的,也可以通过SDL_GetVideoSurface查询到

3. 声音的使用

游戏离不开声音,SDL也提供了支持

void play_sound(const char *file)
{
int index;
SDL_AudioSpec wave;
Uint8 *data;
Uint32 dlen;
SDL_AudioCVT cvt;

/* 寻找一个空的(或者完成了的)音频口 */
for ( index=0; index if ( sounds[index].dpos == sounds[index].dlen ) {
break;
}
}
if ( index == NUM_SOUNDS )
return;

/* 加载声音文件,并转换成16位、立体声、22kHz格式 */
if ( SDL_LoadWAV(file, &wave, &data, &dlen) == NULL ) {
fprintf(stderr, "无法加载 %s: %s\n", file, SDL_GetError());
return;
}
SDL_BuildAudioCVT(&cvt, wave.format, wave.channels, wave.freq,
AUDIO_S16, 2, 22050);
cvt.buf = (unsigned char *)malloc(dlen*cvt.len_mult);
memcpy(cvt.buf, data, dlen);
cvt.len = dlen;
SDL_ConvertAudio(&cvt);
SDL_FreeWAV(data);

/* 将音频数据放入音频口(立刻开始回放了) */
if ( sounds[index].data ) {
free(sounds[index].data);
}
SDL_LockAudio();
sounds[index].data = cvt.buf;
sounds[index].dlen = cvt.len_cvt;
sounds[index].dpos = 0;
SDL_UnlockAudio();
}

4.一些有用的模块

#include "sdl_image.h"

/*
* Return the pixel value at (x, y)
* NOTE: The surface must be locked before calling this!
*/
Uint32 getpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y)
{
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;

switch(bpp) {
case 1:
return *p;

case 2:
return *(Uint16 *)p;

case 3:
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
else
return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;

case 4:
return *(Uint32 *)p;

default:
return 0; /* shouldn't happen, but avoids warnings */
}
}


/*
* Set the pixel at (x, y) to the given value
* NOTE: The surface must be locked before calling this!
*/
void putpixel(SDL_Surface *surface, int x, int y, Uint32 pixel)
{
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to set */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;

switch(bpp) {
case 1:
*p = pixel;
break;

case 2:
*(Uint16 *)p = pixel;
break;

case 3:
if(SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN) {
p[0] = (pixel >> 16) & 0xff;
p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
p[2] = pixel & 0xff;
} else {
p[0] = pixel & 0xff;
p[1] = (pixel >> 8) & 0xff;
p[2] = (pixel >> 16) & 0xff;
}
break;

case 4:
*(Uint32 *)p = pixel;
break;
}
}

bool showpic(SDL_Surface *surface,const char *filename)
{
SDL_Surface *image;

/* Load the BMP file into a surface */
image = IMG_Load(filename);
if (image == NULL) {
fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError());
return false;
}

/* Blit onto the screen surface */
if(SDL_BlitSurface(image, NULL, surface, NULL) < 0)
fprintf(stderr, "BlitSurface error: %s\n", SDL_GetError());

SDL_UpdateRect(surface, 0, 0, image->w, image->h);

/* Free the allocated BMP surface */
SDL_FreeSurface(image);

return true;
}

SDL_Surface* createsurf(const char * filename)
{
SDL_Surface *image;

/* Load the BMP file into a surface */
image = IMG_Load(filename);
if (image == NULL) {
fprintf(stderr, "Couldn't load %s: %s\n",filename,SDL_GetError());
return 0;
}

return image;
}

getpixel 取得像素的颜色
putpixel 画点
showpic 加载一个图片到某个表面
createsurf 从文件中创造表面

SDL有大量的示例和第三方库可以使用,非常的不错
最后推荐一个SDL写的超级玛丽游戏
http://smclone.sourceforge.net/



Feedback
# re: 用SDL写游戏 回复 更多评论
2005-12-29 09:07 by 不及格的程序员 八神
小明 爱好 好广饭啊 呼呼
# re: 用SDL写游戏 回复 更多评论
2005-12-29 10:27 by ngaut
小明兄可否提供该程序的代码以及声音,图片等文件,我想学习下^_^
ngaut#126.com
# re: 用SDL写游戏 回复 更多评论
2006-01-19 00:42 by hygol
我也是做游戏开发的。我们现在项目中使用SDL库播放音乐音效的时候遇到一个问题就是声音的同时播放问题,能讨论一下吗
# re: 用SDL写游戏 回复 更多评论
2007-03-06 12:28 by rayfox
SDL库播放不是很好,推荐使用FMOD来播放.

我是马甲
2007-7-23 14:19:09 发表 编辑

使用SDL打造游戏世界之入门篇

http://tech.itdb.cn/n/200603/19/n20060319_12998.shtml

时间: 2006-03-19 来自:天极开发

  简介

  Simple DirectMedia Layer, 简称SDL,是一个自由的跨平台的多媒体开发包,主要通过OpenGL和2D视频帧缓冲(framebuffer)提供对音频、键盘、鼠标、游戏操纵杆(joystick)和3D硬件的底层访问。它被广泛的应用于MPEG回放软件、模拟器和多个著名游戏中,如获得大奖的《文明:权倾天下》(Civilization: Call To Power)的Linux移植版本。它的官方站点是:http://www.libsdl.org/ ,还有一个非常个性的LOGO(图1)。





  在Win32编程中,如果要操纵2D图像,可以选择使用GDI或者DirectDraw,前者速度较慢,而后者是特定针对Microsoft平台的,在非Win32平台上移植会带来很大的麻烦。这时,你可以选择使用SDL。SDL支持多种平台:Linux、Windows, BeOS, MacOS Classic, MacOS X, FreeBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX和QNX,同时也部分支持部分其他平台:Windows CE, AmigaOS, Dreamcast, Atari, NetBSD, AIX, OSF/Tru64, RISC OS和SymbianOS。当然SDL本身是针对2D图像编程的,如果使用到3D编程,那么需要将SDL和OpenGL结合使用。

  SDL是用C编写的,但是也支持C++,同时其他多种语言,下面给出了其他语言的SDL的开发包的相关信息:

  ·Ada
   AdaSDL - http://sourceforge.net/projects/adasdl/
  ·C#
   SDL.Net - http://cs-sdl.sourceforge.net/
  ·Eiffel
   ewg - http://ewg.sourceforge.net/
  ·Erlang
   ESDL - http://www.ericsson.com/cslab/~dgud/esdl/
  ·Euphoria
   SDL_Wrap - http://www.rapideuphoria.com/sdl_wrap.zip
  ·Guile
   guile-sdl - http://sourceforge.net/projects/guile-sdl/
  ·Java
   JSDL - http://jsdl.sourceforge.net/
   sdljava - http://sdljava.sourceforge.net
  ·Lisp
   CL-SDL - http://cl-sdl.sourceforge.net/
   SDL for Corman Common Lisp - http://www.balooga.com/lisp_sdl.php3
  ·Lua
   luaSDL - http://lua-users.org/wiki/LuaModuleLuaSdl
  ·ML
   SDLML - http://www.HardcoreProcessing.com/Freeware/SDLML.html
   OCamlSDL - http://ocamlsdl.sourceforge.net/
  ·Objective C
   SDLOBJC - http://savannah.nongnu.org/projects/sdlobjc/
  ·Pascal
   SDL4Freepascal - http://sdl4fp.sourceforge.net/
   JEDI-SDL - http://www.delphi-jedi.org/Jedi:TEAM_SDL_HOME
  ·Perl
   SDLPerl - http://sdl.perl.org
  ·PHP
   PHP SDL module - http://phpsdl.sourceforge.net
  ·Pike
   Natively supported (module SDL) - http://pike.ida.liu.se/
  ·Pliant
   Pligame - http://pligame.sourceforge.net/
  ·Python
   PyGame - http://pygame.seul.org/
  ·Ruby
   Ruby/SDL - http://www.kmc.kyoto-u.ac.jp/~ohai/index.en.html
   RUDL - http://rudl.sourceforge.net

  功能

  视频

  ·设置8bpp或更高的任意色彩深度的视频模式。如果某个模式硬件不支持,可以选择转化为另一模式。

  ·直接写入线性的图像帧缓冲(framebuffer)。

  ·用颜色键值(colorkey)或者alpha混合属性创建用于绘图的表面(surface)。

  ·Surface的blit能自动的转化为目标格式。blit是优化过的,并能使用硬件加速。x86平台上有针对MMX优化过的blit。

  ·硬件加速的blit和fill(填充)操作,如果硬件支持的话。

  事件

  ·提供以下事件:

  o 应用程序的visibility(可视性)发生改变

  o 键盘输入

  o 鼠标输入

  o 用户要求的退出

  ·每种事件都能通过SDL_EventState()关闭或者打开。

  ·事件经由用户指定的过滤函数再被加入到内部的事件队列。

  ·线程安全的事件队列。

  音频

  ·设置8位和16位的音频,单声道或者立体声,如果格式硬件不支持,可以选择转换。

  ·由独立的线程执行音频部分,并提供用户回调(callback)机制。

  ·设计上考虑到了客户定制的软混音器,但实际上在例程中就包含了一个完整的音频/音乐输出库。

  CD音频

  ·完整的CD音频控制API

  线程

  ·简单的线程创建API

  ·用于同步的简单的二进制信号量(semaphores)

  定时器

  ·读取已流逝的毫秒数。

  ·等待指定的毫秒数。

  ·设置一个10毫秒精度的周期性定时器。

  字节序无关

  ·侦测当前系统的字节序

  ·快速转换数据的函数

  ·读写指定字节序的数据

  下载

  SDL的官方下载地址为http://www.libsdl.org/download-1.2.php, 最新版本为1.2.8,分为运行库Runtime Library和开发库Development Library,使用SDL开发需要下载的是后者。由于SDL支持多平台和多个开发工具如VC6、Visual Studio.NET 2003、Dev-C++等等,所以可以根据需要选择合适自己的平台版本。由于笔者采用VC6给朋友们讲解SDL的使用,因此文章中只介绍了VC6下的安装方式,并使用了一个小例子做说明。如果您使用其他的平台和工具,请在官方网站上查找相应的说明并按照要求去安装使用。


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