clq
浏览(381) -
2023-10-25 23:10:07 发表
编辑
关键字:
[2023-10-25 23:56:33 最后更新]
[3d跨平台]1.取物体 - 暂时放这里吧
cocos/c3d
cc.Find();
unity/u3d
按名称获取(若没有重名物体) GameObject node = GameObject.Find("旋翼"); 路径获取 GameObejct node = GameObject.Find("无人机/旋翼");
2.
update 函数中的时间动态参数
u3d
o1.transform.position = new Vector3(o1.transform.position.x + 1 * Time.deltaTime, o1.transform.position.y, o1.transform.position.z);
c3d
更直接,直接在 update 函数中就带有这个参数
update(deltaTime: number) {
this.zzd2.translate(new Vec3(-10 * deltaTime, 0, 0)); //仍然是向前走,计算它的方向就可以了
--------------------------------------------------------
另,vs2019 似乎是现在的主力 vc 版本。之前用 google 那个视频库就是用 vs2019 编译才好用,太新的反而有问题。
对于最新的 u3d 也是这样,双击代码就会弹出 vs2019,然后 vs2019 会提示安装 c# 的 windows 窗体开发功能和 u3d 开发功能模块。装上这两个模块后就可以用 vs2019 启用代码提示来写代码了。
本帖子属于以下条目()
NEWBT官方QQ群1: 276678893
可求档连环画,漫画;询问文本处理大师等软件使用技巧;求档softhub软件下载及使用技巧.
但不可"开车",严禁国家敏感话题,不可求档涉及版权的文档软件.
验证问题说明申请入群原因即可.