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[u3d/四元数]u3d旋转的总结【持续更新】
clq
浏览(201) - 2020-03-08 18:33:56 发表 编辑

关键字: u3d

[u3d/四元数]u3d旋转的总结【持续更新】

这个问题还是很啰嗦,我本人的理解也是经历了多个阶段。

//u3d 属性编辑器中的 Rotation 的角度(欧拉角)
//而在代码中的 transform.rotation 则是四元数
//所以直接操作 rotation 是不对的,要用 Quaternion.Euler 转换角度为 四元数 后赋值才会和属性编辑器中看到的一样
//参考 https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/87865790
// https://blog.csdn.net/weixin_30432007/article/details/99155126


//var p = Camera.main.transform.localRotation;
//var p = Camera.main.transform.rotation;
var p = Camera.main.transform.eulerAngles;
p.y += 1;
//p.y = 45;

//Camera.main.transform.localRotation = p;
//Camera.main.transform.rotation = p;
Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(p);


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