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2020-03-08 18:33:56 发表
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关键字: u3d
[u3d/四元数]u3d旋转的总结【持续更新】 这个问题还是很啰嗦,我本人的理解也是经历了多个阶段。 //u3d 属性编辑器中的 Rotation 的角度(欧拉角) //而在代码中的 transform.rotation 则是四元数 //所以直接操作 rotation 是不对的,要用 Quaternion.Euler 转换角度为 四元数 后赋值才会和属性编辑器中看到的一样 //参考 https://blog.csdn.net/chqj_163/article/details/87865790 // https://blog.csdn.net/weixin_30432007/article/details/99155126 //var p = Camera.main.transform.localRotation; //var p = Camera.main.transform.rotation; var p = Camera.main.transform.eulerAngles; p.y += 1; //p.y = 45; //Camera.main.transform.localRotation = p; //Camera.main.transform.rotation = p; Camera.main.transform.rotation = Quaternion.Euler(p);
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