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2025-02-26 23:22:41 发表
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[2025-02-26 23:29:46 最后更新]
有趣的 Shadertoy
不过要先说的是,不同系统下的着色器下的语法其实是不同的。比如 godot 下的颜色常量就和 glsl 不同。
https://www.bilibili.com/video/BV1oq4y1271G/
"代码高亮、补全和离线文档可以使用WebGL GLSL Editor插件"
比较意外的是 vulkan 也是有着色器的,以前还以为 glsl 是要被 vulkan 淘汰的东西。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/700803406
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ShaderToy是一个使用WebGL实时渲染shader效果的网站,主要支持GLSL(OpenGL着色语言)编程。它由Inigo Quilez和Pol Jeremias创立,旨在通过编程方式生成图形和效果,而无需依赖外部模型或纹理输入12。
基本概念和功能
ShaderToy提供了一个在线的着色器编辑器和实时预览功能,用户可以在线编写、调试和预览自己的shader代码。其主要功能包括:
实时编译和预览:用户编写的shader代码可以立即在浏览器中编译并预览效果。
代码编辑器:提供基本的代码编辑功能,支持语法高亮和错误提示。
社区分享:用户可以将自己的作品分享到社区,与其他开发者交流和学习。
使用方法和示例代码
在ShaderToy中编写shader时,通常使用其主函数mainImage,该函数接收像素坐标和输出颜色值。例如,一个简单的示例代码如下:
glslCopy Code
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
vec2 uv = fragCoord / iResolution.xy; // 将像素坐标归一化到[0,1]范围
vec3 col = 0.5 + 0.5*cos(iTime + uv.x); // 根据时间和坐标计算颜色
fragColor = vec4(col); // 输出颜色
}
这段代码会根据时间变化生成动态的颜色效果。ShaderToy还提供了一系列内置的变量,如iResolution(窗口分辨率)、iTime(程序运行时间)等,方便用户进行时间和空间的计算34。
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