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[ios/functions_c.m]AnimaWindow_toRightBlock
clq
浏览(49) + 2021-02-20 12:38:33 发表 编辑

关键字:

[2021-02-20 12:41:38 最后更新]
[ios/functions_c.m]AnimaWindow_toRightBlock

//动画显示窗口//参考 AnimaWindow_toRightClose 关闭的不一定是自己,可能是父视图,所以允许它自定义
//void AnimaWindow_toRightClose(UIView * view)
//void AnimaWindow_toRightBlock(UIView * view, int (*pfunc)(int*,int)) //函数指针参数
void AnimaWindow_toRightBlock(UIView * view, void (^_block)(void)) //objectc 的 block 参数
//(void (^)(void))animations
{

CGRect oldframe = view.frame;//[Functions ScreenBounds];
CGRect frame = oldframe;//ios8.1 下这样就可以了,但 ios7.1 下还需要自己计算起始位置

frame.origin.x = frame.origin.x + frame.size.width;//从右边开始
//frame.origin.y = frame.origin.y - frame.size.height;//从上到下
//frame.origin.y = frame.origin.y + frame.size.height;//从下到上

//view.frame = frame;//ios8.1 不需要,不过为了兼容性和好理解最好是手工设置起始位置

[UIView animateWithDuration: 0.5 //动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
//view.frame = oldframe;//这个在 ios8.1 下也是要有的
view.frame = frame;
}

completion:^(BOOL finished){
//动画执行完毕后的操作
//[view removeFromSuperview];
_block();
}
];

//view.frame = oldframe;//一定要恢复原来的位置,这个对动画是有非常大的影响的

return;

}//

//动画显示窗口//并关闭
void AnimaWindow_toRightClose(UIView * view)
{
//不好关闭,所以的用 https://www.jianshu.com/p/a2104180d2d8 的方法

CGRect oldframe = view.frame;//[Functions ScreenBounds];
CGRect frame = oldframe;//ios8.1 下这样就可以了,但 ios7.1 下还需要自己计算起始位置

frame.origin.x = frame.origin.x + frame.size.width;//从右边开始
//frame.origin.y = frame.origin.y - frame.size.height;//从上到下
//frame.origin.y = frame.origin.y + frame.size.height;//从下到上

//view.frame = frame;//ios8.1 不需要,不过为了兼容性和好理解最好是手工设置起始位置

[UIView animateWithDuration: 0.5 //动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
//view.frame = oldframe;//这个在 ios8.1 下也是要有的
view.frame = frame;
}

completion:^(BOOL finished){
//动画执行完毕后的操作
[view removeFromSuperview];
}
];

//view.frame = oldframe;//一定要恢复原来的位置,这个对动画是有非常大的影响的

return;

//----------------------------------------------------
//设置动画效果
/*
CGRect oldframe = view.frame;//[Functions ScreenBounds];
CGRect frame = oldframe;//ios8.1 下这样就可以了,但 ios7.1 下还需要自己计算起始位置

frame.origin.x = frame.origin.x + frame.size.width;//从右边开始
//frame.origin.y = frame.origin.y - frame.size.height;//从上到下
//frame.origin.y = frame.origin.y + frame.size.height;//从下到上

view.frame = frame;//ios8.1 不需要,不过为了兼容性和好理解最好是手工设置起始位置

//开始动画
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//设定动画持续时间
//[UIView setAnimationDuration:1.0];//1 秒钟似乎都太长了
[UIView setAnimationDuration:0.5];//1 秒钟似乎都太长了
//动画的内容

//frame.origin.y += 150;//ios8.1 下连这个都不需要

view.frame = oldframe;//这个在 ios8.1 下也是要有的

[UIView commitAnimations];//这个要放在最终的位置大小变化之前
view.frame = oldframe;//一定要恢复原来的位置,这个对动画是有非常大的影响的

//-----------------------------------------------------
//关闭
//[view removeFromSuperview]; //应该不能直接调用,应该在动画结束时

//[UIView setAnimationDelegate:self];
//[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(hideButton)]; //滑动效果结束后,调用hideButton,实现淡出动画效果

//
*/
}//

clq
2021-02-20 12:41:38 发表 编辑

https://www.jianshu.com/p/a2104180d2d8
---------------------------------------------------------------
UIView动画
逆战逆的态度
2016.06.28 10:34:29
字数 751阅读 2,412

UIView动画是对CoreAnimation的封装,提供简介的动画借口。

UIView动画可以设置的属性:

frame 大小变化
bounds 拉伸变化
center 中心位置
transform 旋转
alpha 透明度
backgroundColor 背景颜色
contentStretch 拉伸内容

1、 UIView的Block动画

1.1、简单的Block动画

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
}];

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
animations:^{
//执行的动画
}completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

1.2 、可设置延迟时间和过渡效果的Block动画

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
}completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

UIViewAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews//进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction//进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState//从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat//无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse//执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration//忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve//忽略嵌套动画的曲线设置
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent//转场:进行动画时重绘视图
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews//转场:移除(添加和移除图层的)动画效果
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions//不继承父动画设置
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut//时间曲线,慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn//时间曲线,慢进
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut//时间曲线,慢出
UIViewAnimationOptionCurveLinear//时间曲线,匀速
UIViewAnimationOptionTransitionNone//转场,不使用动画
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft//转场,从左向右旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight//转场,从右向左旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp//转场,下往上卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown//转场,从上往下卷曲翻页
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve//转场,交叉消失和出现
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop//转场,从上向下旋转翻页
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom//转场,从下向上旋转翻页

1.3、Spring动画

[UIView animateWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
usingSpringWithDamping:(CGFloat)//震动效果,范围0~1,数值越小震动效果越明显
initialSpringVelocity:(CGFloat)//初始速度,数值越大初始速度越快
options:(UIViewAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

1.4、Keyframes动画

[UIView animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)//动画持续时间
delay:(NSTimeInterval)//动画延迟执行的时间
options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)//动画的过渡效果
animations:^{
//执行的关键帧动画
}
completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

UIViewKeyframeAnimationOptions的枚举值如下,可组合使用:

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews//进行动画时布局子控件
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction//进行动画时允许用户交互
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState//从当前状态开始动画
UIViewAnimationOptionRepeat//无限重复执行动画
UIViewAnimationOptionAutoreverse//执行动画回路
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration//忽略嵌套动画的执行时间设置
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions//不继承父动画设置
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear//运算模式:连续
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete//运算模式:离散
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced//运算模式:均匀执行
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic//运算模式:平滑
UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced//运算模式:平滑均匀

1.6 转场动画

1.6.1 从旧视图转到新视图的动画效果

//在该动画过程中,fromView会从父视图中移除,并讲toView添加到父视图中,注意转场动画的作用对象是父视图(过渡效果体现在父视图上)。
[UIView transitionFromView:(nonnullUIView*)
toView:(nonnullUIView*)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

1.6.2单个视图的过渡效果

[UIViewtransitionWithView:(nonnullUIView*)
duration:(NSTimeInterval)
options:(UIViewAnimationOptions)
animations:^{
//执行的动画
}
completion:^(BOOLfinished){
//动画执行完毕后的操作
}];

2. UIView的类方法动画

[UIView beginAnimations:(nullableNSString*)context:(nullablevoid*)]; //开始动画

第一个参数:动画标识
第二个参数:附加参数,在设置了代理的情况下,此参数将发送到setAnimationWillStartSelector和setAnimationDidStopSelector所指定的方法。大部分情况下,我们设置为nil即可。

[UIView commitAnimations]; //动画结束

动画参数的设置方法

//动画持续时间
[UIViewsetAnimationDuration:(NSTimeInterval)];
//动画的代理对象
[UIViewsetAnimationDelegate:(nullableid)];
//设置动画将开始时代理对象执行的SEL
[UIViewsetAnimationWillStartSelector:(nullableSEL)];
//设置动画结束时代理对象执行的SEL
[UIViewsetAnimationDidStopSelector:(nullableSEL)];
//设置动画延迟执行的时间
[UIViewsetAnimationDelay:(NSTimeInterval)];
//设置动画的重复次数
[UIViewsetAnimationRepeatCount:(float)];
//设置动画的曲线
[UIViewsetAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)];
UIViewAnimationCurve的枚举值如下:
UIViewAnimationCurveEaseInOut,//慢进慢出(默认值)
UIViewAnimationCurveEaseIn,//慢进
UIViewAnimationCurveEaseOut,//慢出
UIViewAnimationCurveLinear//匀速
//设置是否从当前状态开始播放动画
[UIViewsetAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
//当为YES时:动画将从上一个动画所在的状态开始播放
//当为NO时:动画将从上一个动画所指定的最终状态开始播放(此时上一个动画马上结束)

//设置动画是否继续执行相反的动画
[UIViewsetAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)];
//是否禁用动画效果(对象属性依然会被改变,只是没有动画效果)
[UIViewsetAnimationsEnabled:(BOOL)];
//设置视图的过渡效果
[UIViewsetAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)forView:(nonnullUIView*)cache:(BOOL)];

第一个参数:UIViewAnimationTransition的枚举值如下
UIViewAnimationTransitionNone,//不使用动画
UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,//从左向右旋转翻页
UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,//从右向左旋转翻页
UIViewAnimationTransitionCurlUp,//从下往上卷曲翻页
UIViewAnimationTransitionCurlDown,//从上往下卷曲翻页
第二个参数:需要过渡效果的View
第三个参数:是否使用视图缓存,YES:视图在开始和结束时渲染一次;NO:视图在每一帧都渲染

属性变化动画(以frame变化为例)实例

[UIView beginAnimations:@"FrameAni"context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAni:)];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAni:)];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
self.cartCenter.frame=self.centerShow.frame;
[UIView commitAnimations];

转场效果动画(以Flip效果为例)

[UIView beginAnimations:@"FlipAni"context:nil];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(startAni:)];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stopAni:)];
[UIView setAnimationRepeatCount:1];
[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];
[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeftforView:self.centerShowcache:YES];
self.centerShow.image=[UIImageimageNamed:@"service"];
[UIView commitAnimations];






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