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⭐ui_align 点击等事件的实现[QT版]
clq
浏览(305) + 2022-11-23 14:14:54 发表 编辑

关键字:

[2023-01-01 15:54:35 最后更新]
ui_align 点击等事件的实现[QT版]

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http://newbt.net/ms/vdisk/show_bbs.php?id=DA71D3887B11AAA56B6C4FCCC8795DDB&pid=161
https://github.com/clqsrc/sz_ui_align/tree/main/qt_file
_ui_align 点击等事件的实现[QT版].txt
本方官方地址: http://newbt.net/ms/vdisk/show_bbs.php?id=7636D666A696E40B18FF01A027646163&pid=164
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原有的实现太过复杂,打算简化,用一个接口函数通道实现全部事件。

记录全过程,作为改进的参考资料。以免遗忘。

1.首先实现的单击事件,后来实现了 onsize 事件。

2.
事件触发时首先根据自己的指针取得对应的事件函数指针(所以触发前要设置事件才会向下走)。
//通过句柄取得一个 windows 结构体
window_info * win = handle_to_window((QWidget *)view);

3.
qt 的事件只要重载相应的函数就可以,比较简单。

4.
原来的事件需要先设置,实际上简单起见,可以通过一个固定的函数,根据不同的参数找到最后的 lua 事件即可。

具体实现可以参考原来的 win->func_onclick 。

5.
事件触发后通常操作某个对象,比如一个列表中的 item ,这是通过 win->func_onclick_param 来传递的,这个参数是在
void View_SetOnClick(chandle view, c_func_on_event func_c, chandle param)

这样的调用中进行关联的。//是否可以简化?

6.
qt 控件与 win * 关联是通过
window_info * win = create_window_for_handle(view);

调用来完成的。目前似乎只对 QtDiv 进行的关联,如果是这样的话,响应事件的只能是 QtDiv 控件,其实控件要放在它上面的模拟事件。

7.
想要简化的话,就要把这一大串取消。
当 qt 事件发生时立即调用 lua 的全局事件函数。而全局事件函数自己将 qt 控件指针转换成 lua 指针。

8.
lua 版本的事件就是传递给一个全局函数的
static int c2l_UI_SetOnClick(lua_State * lua)
{
//ShowMessage_c("c2l_UI_SetOnClick", 0);
//lua 默认不支持 int64 ,所以我们全部当做字符串好了
//const char * _view = luaL_checkstring(l, 1);//获取参数,字符串类型
//chandle view = (chandle)Functions_lua_StrToInt64(_view);

//const char * func = luaL_checkstring(l, 2);//获取参数,字符串类型
//cint64 i_func = Functions_lua_StrToInt64(func);
chandle view = _lua_param_chandle_(lua, 1);
chandle func = _lua_param_chandle_(lua, 2);

//----

//hashmap_put(lua_OnSize_Param2lua_State, i_func, (cint64)l); //保存运行环境
//View_SetOnClick(view, Functions_lua_ui_json_onClick, (chandle)i_func);

hashmap_put(lua_OnSize_Param2lua_State, (cint64)func, (cint64)lua); //保存运行环境
View_SetOnClick(view, Functions_lua_ui_json_onClick, func);

return 1;
}//

9.
目前的一个实现是直接调用
Functions_lua_onEvent 函数。

10.
lua 事件代码的核心是新的 UI_OnEvent 全局处理函数,目前 http 事件也在这里。

11.
所以目前简化后的事件中比较鼠标按下事件,就可以在 lua 中还没有设置事件时直接在 lua 中触发事件。
这是因为在 qt 中直接调用了 lua 的 UI_OnEvent 函数。转递的参数只是这个控件的指针,其他都不用传,而这个指针可以直接在 lua 中使用。例如:

--------------------------------------------------------
--//简化的鼠标按下事件
if "mouse_down" == event_key then
ShowMessage("UI_OnEvent()" .. "鼠标按下事件");

--//这时的 s_key 直接是 c 语言里的 view 对象指针,对于 java 有可能是代替指针的虚拟指针的整数值。不管是哪个都可以当做 view
--//直接用相关函数操作。因为 creatview 和 getview 时也要返回这个值
View_Hide(s_key); --//可以隐藏它看看是不是这么回事 //ok 确实成功了,即使没有在 lua 中先设置事件

--return;
end; --//if 2

这样就大大简化了 qt 端的实现。qt 端只需要在事件发生时把控件的指针传递过去就可以了,不用先在 lua 中做什么动作。不过,象 mouse_move 这样的太多了,可能会影响性能,所以可以考虑先
调用一个新函数 SetOnEvent 专门针对太频繁的事件,普通事件还是不需要。然后调用时设置 win->func_onclick_param 为一个特殊值就可以了,算了这样会混淆,给一个新字段
do_on_event_all 。当它为 1 是才传递那些会频繁触发的事件。

12.
为了传递函数参数的方便,还是使用了第1个版本的事件对象类,可以用 MakeEventObj 来生成。
例如
//Set_UI_OnEvent_Func(panel, "mouse_down_left", MakeEventObj(LClick_Desktop_disk, panel)); //ok
Set_UI_OnEvent_Func(panel, "mouse_down_left", MakeEventObj(LClick_Desktop_disk, {path:path,view:panel})); //ok


//从 ts 生成 lua 时会自带一个 self ,所以直接忽略掉第一个参数为好
function RClick_Desktop_disk(p1, p2)
{
ShowMessage("RClick_Desktop_file()");
}//

function LClick_Desktop_disk(p1, p2)
{
ShowMessage("RClick_Desktop_file() 点击了盘符" + p2); //ok
ShowMessage("RClick_Desktop_file() 点击了盘符" + p2.path); //ok 约定好了的话可以用动态的字段名
}//

这并不会增加 lua 端的处理难度,c 语言端更是根本不用改。处理过程如下

if "mouse_down_left" == event_key then
ShowMessage("UI_OnEvent() mouse_down_left" .. "鼠标左键按下事件"..event_value);

local view = s_key;

--//local func2 = Get_UI_OnEvent_Func(view, "mouse_down_left");
--//func2();

local eobj = Get_UI_OnEvent_Func(view, "mouse_down_left");

local func2 = GetEventObj_func(eobj);
local obj2 = GetEventObj_param(eobj);

func2(nil, obj2); --//将取出的参数放到第 2 个参数的位置,因为 ts 转换的 lua 函数第一个参数可能是默认带有的 self,为了最大兼容性最好忽略掉第一个参数

return;
end; --//if 2

原理也比较简单,根据 view, "mouse_down_left" 这两个作为关键字,去找 Set_UI_OnEvent_Func 存入的对象就可以了。此类在 lua 中为 UiEvent ,其实这有点过于面向对象话了,象示例中的 Set_UI_OnEvent_Func 那样
传入一个动态的 {} 动态对象其实也是可以的。不过当时设计如此,也不用改了。重写的话直接用动态对象就可以这个所谓动态对象在 c++ 这样的严格语言中实现也不难,因为本质上就是个 hashmap 。




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