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⭐[godot/gdscript]重磅推荐 -- js 版本的 godot 以及其他重要信息
clq
浏览(95) + 2024-08-01 18:58:11 发表 编辑

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[2024-08-01 18:59:23 最后更新]
⭐[godot/gdscript]重磅推荐 -- js 版本的 godot 以及其他重要信息

https://github.com/Geequlim/ECMAScript

昨天还在抱怨 godot 不能用 js 。没想到是可以的!
作者本身就是 godot 的代码贡献者,来自腾讯 PUER(普洱) Typescript 参与者(不清楚是否是作者之一)的推荐。

不过用了一下,确实觉得 gdscript 更好用一些。

以下是代码示例和一些重要信息。

--------------------------------------------------------

export default class jt1 extends godot.Node3D {

constructor() {
super();
}

// Called when the node enters the scene tree for the first time.
_ready() {

//OS.alert("ok");
var s = "aaa";

//这种调用方式是猜的。原理来自 https://geequlim.github.io/ECMAScript/api/
//https://github.com/Geequlim/ECMAScript
//另外这个是 js 而不是 ts ,ts 的项目是在项目菜单中创建的
godot.OS.alert("js ok 可惜不能调试");


//代码提示在这个网页中也说了,https://geequlim.github.io/ECMAScript/typescript/
//也可以不用 ts 项目,自己生成 godot.d.ts
//倒是可以用这个文件来倒学 gdscript 的接口
/*
Code completion

Code completion in TS will automatically work once the TypeScript project is generated by the above steps.
Code completion in VSCode is achieved by the property "types": "./godot.d.ts" in the generated package.json file of the TypeScript project.
The godot.d.ts file can be generated alone via the Project > Tools > ECMAScript > Generate TypeScript Declaration File editor menu option and added to a package.json file manually to achieve this without a full TypeScript project.

*/

}

// Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
_process(delta) {

}
}





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