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2020-01-26 21:51:09 发表
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关键字: u3d
U3D 键盘控制物体缩放[放大物体][zt]
https://blog.csdn.net/weixin_42872122/article/details/96321265
float speed = 5.0f;
float x;
float z;
void Update () {
x = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * speed; //水平
z = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * speed; //垂直//"Fire1","Fine2","Fine3"映射到Ctrl,Alt,Cmd键和鼠标的三键或腰杆按钮。新的输入轴可以在Input Manager中添加。
transform.localScale += new Vector3(x, 0, z);
/**---------------重新设置角度(一步到位)----------------**/
//transform.localScale = new Vector3(x, 0, z);
}
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