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[blender]blender入门常用操作[日志]
clq
浏览(251) - 2023-01-15 13:30:34 发表 编辑

关键字:

[2023-01-15 14:48:48 最后更新]
[blender]blender入门常用操作[日志]

经常忘记,所以记录一下。

1.
分割

主要是为了后面的拉伸。

2.
拉伸

主要是为了给物体增加部位。

3.
光滑平面

主要是将多面体转换成圆滑的物体。

4.
用贴图方式上色

主要是因为 blender 的材质在 u3d 这些软件中未必给正常显示出来。

5.
常用界面控制

按鼠标中键旋转,鼠标滚轮缩放,

6.
物体合并

主要是建立父级关系。

7.
合并顶点

在将面分割再拉伸后会有太多的线,这时候合并线会很头痛。我发现用合并顶点,再选择合并到首选点还是末选点会非常的好控制。





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