clq
在这之前的所有文章中,都是阐述关于C++的异常处理机制。的确,在C++语言中,它提供的异常处理的模型是非常完善的,主人公阿愚因此才和“异常处理”结下了不解之缘,才有了这一系列文章的基本素材,同时主人公阿愚在自己的编程开发过程中,也才更离不开她,喜欢并依赖于她。
另外,C++语言中完善的异常处理的模型,也更激发了主人公阿愚更多其它的思考。难道异常处理机制只有在C++语言中才有吗?不是的,绝对不是这样的。实际上,异常处理的机制是无处不在的,它与软件的编程思想的发展,与编程语言的发展是同步的。异常处理机制自身的发展和完善过程,也是并记录了我们在编程思想上和编程方法上的改变、进步和发展的过程和重要的足迹。
在前面的文章中,早就讲到过,异常处理的核心思想是,把功能模块代码与系统中可能出现错误的处理代码分离开来,以此来达到使我们的代码组织起来更美观、逻辑上更清晰,并且同时从根本上来提高我们软件系统长时间稳定运行的可靠性。那么,现在回过头来看,实际上在计算机系统的硬件设计中,操作系统的总体设计中,早期的许多面向结构化程序设计语言中(例如C语言),都有异常处理的机制和方法的广泛运用。只不过是到了像C++这样面向对象的程序设计语言中,才把异常处理的模型设计到了一个相当理想和完善的程度。下面来看看主人公阿愚对在C语言中,异常处理机制的如何被运用?
goto语句,实现异常处理编程,最初也最原始的支持手段
1、goto语句,程序员朋友们对它太熟悉了,它是C语言中使用最为灵活的一条语句,由它也充分体现出了C语言的许多特点或者说是优点。它虽然是一条高级语言中提供的语句,但是它一般却直接对应一条“无条件直接跳转的机器指令”,所以说它非常地特别,它引起过许多争议,但是这条语句仍然一直被保留了下来,即便是今天的C++语言中,也有对它的支持(虽然不建议使用它)。goto语句有非常多的用途或优点,例如,它特别适合于在编写系统程序中被使用,它能使编写出来的代码非常简练。另外,goto语句另外一个最重要的作用就是,它实际上是一种对异常处理编程,最初也最原始的支持手段或方法。它能把错误处理模块的代码有效与其它代码分离开来。例程如下(请与第一集文章中的示例代码相比较):
void main(int argc, char* argv[])
{
if (Call_Func1(in, param out)
{
// 函数调用成功,我们正常的处理
if (Call_Func2(in, param out)
{
// 函数调用成功,我们正常的处理
while(condition)
{
//do other job
// 如果错误直接跳转
if (has error) goto Error;
//do other job
}
}
// 如果错误直接跳转
else goto Error;
}
// 如果错误直接跳转
else goto Error;
// 错误处理模块
Error:
process_error();
exit();
}
呵呵!上面经过改善后的代码是不是更加清晰了一些,也更简练了一些。因此说,goto语句确是是能够很好地完成一些简易的异常处理编程的实现。虽然它较C++语言中提供的异常处理编程模型相差甚远。
为什么不建议使用goto语句来实现异常处理编程
虽然goto 语句能有效地支持异常处理编程的实现。但是没有人却建议使用它,即便是在C语言中。因为:
(1) goto语句能破坏程序的结构化设计,使代码难于测试,且包含大量goto的代码模块不易理解和阅读。它一直遭结构化程序设计思想所抛弃,强烈建议程序员不易使用它;
(2) 与C++语言中提供的异常处理编程模型相比,它的确是太弱了一些。例如,它一般只能是在某个函数的局部作用域内跳转,也即它不能有效和方便地实现程序控制流的跨函数远程的跳转。
(3) 如果在C++语言中,用goto语句来实现异常处理,那么它将给面向对象构成极大破坏,并影响到效率。这一点,以后会继续深入阐述。
总结
虽然goto语句缺点多多,但不管如何,goto语句的确为程序员朋友们,在C语言中,有效运用异常处理思想来进行编程处理,提供了一种途径或简易的手段。当然,运用goto语句来进行异常处理编程已经成为历史。因为,在C语言中,早就已经提供了一种更加优雅的异常处理机制。去看看吧!继续!
clq
上一篇文章对C语言中的goto语句进行了较深入的阐述,实际上goto语句是面向过程与面向结构化程序语言中,进行异常处理编程的最原始的支持形式。后来为了更好地、更方便地支持异常处理编程机制,使得程序员在C语言开发的程序中,能写出更高效、更友善的带有异常处理机制的代码模块来。于是,C语言中出现了一种更优雅的异常处理机制,那就是setjmp()函数与longjmp()函数。
实际上,这种异常处理的机制不是C语言中自身的一部分,而是在C标准库中实现的两个非常有技巧的库函数,也许大多数C程序员朋友们对它都很熟悉,而且,通过使用setjmp()函数与longjmp()函数组合后,而提供的对程序的异常处理机制,以被广泛运用到许多C语言开发的库系统中,如jpg解析库,加密解密库等等。
也许C语言中的这种异常处理机制,较goto语句相比较,它才是真正意义上的、概念上比较彻底的,一种异常处理机制。作风一向比较严谨、喜欢刨根问底的主人公阿愚当然不会放
弃对这种异常处理机制进行全面而深入的研究。下面一起来看看。
setjmp函数有何作用?
前面刚说了,setjmp是C标准库中提供的一个函数,它的作用是保存程序当前运行的一些状态。它的函数原型如下:
int setjmp( jmp_buf env );
这是MSDN中对它的评论,如下:
setjmp函数用于保存程序的运行时的堆栈环境,接下来的其它地方,你可以通过调用longjmp函数来恢复先前被保存的程序堆栈环境。当setjmp和longjmp组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实现“非本地局部跳转”("non-local goto")的机制。并且这种机制常常被用于来实现,把程序的控制流传递到错误处理模块之中;或者程序中不采用正常的返回(return)语句,或函数的正常调用等方法,而使程序能被恢复到先前的一个调用例程(也即函数)中。
对setjmp函数的调用时,会保存程序当前的堆栈环境到env参数中;接下来调用longjmp时,会根据这个曾经保存的变量来恢复先前的环境,并且当前的程序控制流,会因此而返回到先前调用setjmp时的程序执行点。此时,在接下来的控制流的例程中,所能访问的所有的变量(除寄存器类型的变量以外),包含了longjmp函数调用时,所拥有的变量。
setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,请使用C++提供的异常处理机制。
好了,现在已经对setjmp有了很感性的了解,暂且不做过多评论,接着往下看longjmp函数。
longjmp函数有何作用?
同样,longjmp也是C标准库中提供的一个函数,它的作用是用于恢复程序执行的堆栈环境,它的函数原型如下:
void longjmp( jmp_buf env, int value );
这是MSDN中对它的评论,如下:
longjmp函数用于恢复先前程序中调用的setjmp函数时所保存的堆栈环境。setjmp和longjmp组合一起使用时,它们能提供一种在程序中实现“非本地局部跳转”("non-local goto")的机制。并且这种机制常常被用于来实现,把程序的控制流传递到错误处理模块,或者不采用正常的返回(return)语句,或函数的正常调用等方法,使程序能被恢复到先前的一个调用例程(也即函数)中。
对setjmp函数的调用时,会保存程序当前的堆栈环境到env参数中;接下来调用longjmp时,会根据这个曾经保存的变量来恢复先前的环境,并且因此当前的程序控制流,会返回到先前调用setjmp时的执行点。此时,value参数值会被setjmp函数所返回,程序继续得以执行。并且,在接下来的控制流的例程中,它所能够访问到的所有的变量(除寄存器类型的变量以外),包含了longjmp函数调用时,所拥有的变量;而寄存器类型的变量将不可预料。setjmp函数返回的值必须是非零值,如果longjmp传送的value参数值为0,那么实际上被setjmp返回的值是1。
在调用setjmp的函数返回之前,调用longjmp,否则结果不可预料。
在使用longjmp时,请遵守以下规则或限制:
· 不要假象寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,例程中寄存器类型的变量将不会被恢复。
· 不要使用longjmp函数,来实现把控制流,从一个中断处理例程中传出,除非被捕获的异常是一个浮点数异常。在后一种情况下,如果程序通过调用_fpreset函数,来首先初始化浮点数包后,它是可以通过longjmp来实现从中断处理例程中返回。
· 在C++程序中,小心对setjmp和longjmp的使用,应为setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,使用C++提供的异常处理机制将会更加安全。
把setjmp和longjmp组合起来,原来它这么厉害!
现在已经对setjmp和longjmp都有了很感性的了解,接下来,看一个示例,并从这个示例展开分析,示例代码如下(来源于MSDN):
/* FPRESET.C: This program uses signal to set up a
* routine for handling floating-point errors.
*/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
jmp_buf mark; /* Address for long jump to jump to */
int fperr; /* Global error number */
void __cdecl fphandler( int sig, int num ); /* Prototypes */
void fpcheck( void );
void main( void )
{
double n1, n2, r;
int jmpret;
/* Unmask all floating-point exceptions. */
_control87( 0, _MCW_EM );
/* Set up floating-point error handler. The compiler
* will generate a warning because it expects
* signal-handling functions to take only one argument.
*/
if( signal( SIGFPE, fphandler ) == SIG_ERR )
{
fprintf( stderr, "Couldn't set SIGFPE\n" );
abort(); }
/* Save stack environment for return in case of error. First
* time through, jmpret is 0, so true conditional is executed.
* If an error occurs, jmpret will be set to -1 and false
* conditional will be executed.
*/
// 注意,下面这条语句的作用是,保存程序当前运行的状态
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
printf( "Test for invalid operation - " );
printf( "enter two numbers: " );
scanf( "%lf %lf", &n1, &n2 );
// 注意,下面这条语句可能出现异常,
// 如果从终端输入的第2个变量是0值的话
r = n1 / n2;
/* This won't be reached if error occurs. */
printf( "\n\n%4.3g / %4.3g = %4.3g\n", n1, n2, r );
r = n1 * n2;
/* This won't be reached if error occurs. */
printf( "\n\n%4.3g * %4.3g = %4.3g\n", n1, n2, r );
}
else
fpcheck();
}
/* fphandler handles SIGFPE (floating-point error) interrupt. Note
* that this prototype accepts two arguments and that the
* prototype for signal in the run-time library expects a signal
* handler to have only one argument.
*
* The second argument in this signal handler allows processing of
* _FPE_INVALID, _FPE_OVERFLOW, _FPE_UNDERFLOW, and
* _FPE_ZERODIVIDE, all of which are Microsoft-specific symbols
* that augment the information provided by SIGFPE. The compiler
* will generate a warning, which is harmless and expected.
*/
void fphandler( int sig, int num )
{
/* Set global for outside check since we don't want
* to do I/O in the handler.
*/
fperr = num;
/* Initialize floating-point package. */
_fpreset();
/* Restore calling environment and jump back to setjmp. Return
* -1 so that setjmp will return false for conditional test.
*/
// 注意,下面这条语句的作用是,恢复先前setjmp所保存的程序状态
longjmp( mark, -1 );
}
void fpcheck( void )
{
char fpstr[30];
switch( fperr )
{
case _FPE_INVALID:
strcpy( fpstr, "Invalid number" );
break;
case _FPE_OVERFLOW:
strcpy( fpstr, "Overflow" );
break;
case _FPE_UNDERFLOW:
strcpy( fpstr, "Underflow" );
break;
case _FPE_ZERODIVIDE:
strcpy( fpstr, "Divide by zero" );
break;
default:
strcpy( fpstr, "Other floating point error" );
break;
}
printf( "Error %d: %s\n", fperr, fpstr );
}
程序的运行结果如下:
Test for invalid operation - enter two numbers: 1 2
1 / 2 = 0.5
1 * 2 = 2
上面的程序运行结果正常。另外程序的运行结果还有一种情况,如下:
Test for invalid operation - enter two numbers: 1 0
Error 131: Divide by zero
呵呵!程序运行过程中出现了异常(被0除),并且这种异常被程序预先定义的异常处理模块所捕获了。厉害吧!可千万别轻视,这可以C语言编写的程序。
分析setjmp和longjmp
现在,来分析上面的程序的执行过程。当然,这里主要分析在异常出现的情况下,程序运行的控制转移流程。由于文章篇幅有限,分析时,我们简化不相关的代码,这样更也易理解控制流的执行过程。如下图所示。
clq
[图片]
呵呵!现在是否对程序的执行流程一目了然,其中最关键的就是setjjmp和longjmp函数的调用处理。我们分别来分析之。
当程序运行到第②步时,调用setjmp函数,这个函数会保存程序当前运行的一些状态信息,主要是一些系统寄存器的值,如ss,cs,eip,eax,ebx,ecx,edx,eflags等寄存器,其中尤其重要的是eip的值,因为它相当于保存了一个程序运行的执行点。这些信息被保存到mark变量中,这是一个C标准库中所定义的特殊结构体类型的变量。
调用setjmp函数保存程序状态之后,该函数返回0值,于是接下来程序执行到第③步和第④步中。在第④步中语句执行时,如果变量n2为0值,于是便引发了一个浮点数计算异常,,导致控制流转入fphandler函数中,也即进入到第⑤步。
然后运行到第⑥步,调用longjmp函数,这个函数内部会从先前的setjmp所保存的程序状态,也即mark变量中,来恢复到以前的系统寄存器的值。于是便进入到了第⑦步,注意,这非常有点意思,实际上,通过longjmp函数的调用后,程序控制流(尤其是eip的值)再次戏剧性地进入到了setjmp函数的处理内部中,但是这一次setjmp返回的值是longjmp函数调用时,所传入的第2个参数,也即-1,因此程序接下来进入到了第⑧步的执行之中。
总结
与goto语句不同,在C语言中,setjmp()与longjmp()的组合调用,为程序员提供了一种更优雅的异常处理机制。它具有如下特点:
(1) goto只能实现本地跳转,而setjmp()与longjmp()的组合运用,能有效的实现程序控制流的非本地(远程)跳转;
(2) 与goto语句不同,setjmp()与longjmp()的组合运用,提供了真正意义上的异常处理机制。例如,它能有效定义受监控保护的模块区域(类似于C++中try关键字所定义的区域);同时它也能有效地定义异常处理模块(类似于C++中catch关键字所定义的区域);还有,它能在程序执行过程中,通过longjmp函数的调用,方便地抛出异常(类似于C++中throw关键字)。
现在,相信大家已经对在C语言中提供的这种异常处理机制有了很全面地了解。但是我们还没有深入它研究它,下一篇文章中继续探讨吧!go!
clq
上一篇文章对setjmp函数与longjmp函数有了较全面的了解,尤其是这两个函数的作用,函数所完成的功能,以及将setjmp函数与longjmp函数组合起来,实现异常处理机制时,程序模块控制流的执行过程等。这里更深入一步,将对setjmp与longjmp的具体使用方法和适用的场合,进行一个非常全面的阐述。
另外请特别注意,setjmp函数与longjmp函数总是组合起来使用,它们是紧密相关的一对操作,只有将它们结合起来使用,才能达到程序控制流有效转移的目的,才能按照程序员的预先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理。
与goto语句的作用类似,它能实现本地的跳转
这种情况容易理解,不过还是列举出一个示例程序吧!如下:
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(1) longjmp(mark, 1);
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(2) longjmp(mark, 2);
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(-1) longjmp(mark, -1);
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
上面的例程非常地简单,其中程序中使用到了异常处理的机制,这使得程序的代码非常紧凑、清晰,易于理解。在程序运行过程中,当异常情况出现后,控制流是进行了一个本地跳转(进入到异常处理的代码模块,是在同一个函数的内部),这种情况其实也可以用goto语句来予以很好的实现,但是,显然setjmp与longjmp的方式,更为严谨一些,也更为友善。程序的执行流如图17-1所示。
clq
[图片]
setjmp与longjmp相结合,实现程序的非本地的跳转
呵呵!这就是goto语句所不能实现的。也正因为如此,所以才说在C语言中,setjmp与longjmp相结合的方式,它提供了真正意义上的异常处理机制。其实上一篇文章中的那个例程,已经演示了longjmp函数的非本地跳转的场景。这里为了更清晰演示本地跳转与非本地跳转,这两者之间的区别,我们在上面刚才的那个例程基础上,进行很小的一点改动,代码如下:
void Func1()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(1) longjmp(mark, 1);
}
void Func2()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(2) longjmp(mark, 2);
}
void Func3()
{
// 其它代码的执行
// 判断程序远行中,是否出现错误,如果有错误,则跳转!
if(-1) longjmp(mark, -1);
}
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常
Func1();
Func2();
Func3();
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
回顾一下,这与C++中提供的异常处理模型是不是很相近。异常的传递是可以跨越一个或多个函数。这的确为C程序员提供了一种较完善的异常处理编程的机制或手段。
setjmp和longjmp使用时,需要特别注意的事情
1、setjmp与longjmp结合使用时,它们必须有严格的先后执行顺序,也即先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数,以恢复到先前被保存的“程序执行点”。否则,如果在setjmp调用之前,执行longjmp函数,将导致程序的执行流变的不可预测,很容易导致程序崩溃而退出。请看示例程序,代码如下:
class Test
{
public:
Test() {printf("构造对象\n");}
~Test() {printf("析构对象\n");}
}obj;
//注意,上面声明了一个全局变量obj
void main( void )
{
int jmpret;
// 注意,这里将会导致程序崩溃,无条件退出
Func1();
while(1);
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
// 下面的这些函数执行过程中,有可能出现异常
Func1();
Func2();
Func3();
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
exit(0);
}
return;
}
上面的程序运行结果,如下:
构造对象
Press any key to continue
的确,上面程序崩溃了,由于在Func1()函数内,调用了longjmp,但此时程序还没有调用setjmp来保存一个程序执行点。因此,程序的执行流变的不可预测。这样导致的程序后果是非常严重的,例如说,上面的程序中,有一个对象被构造了,但程序崩溃退出时,它的析构函数并没有被系统来调用,得以清除一些必要的资源。所以这样的程序是非常危险的。(另外请注意,上面的程序是一个C++程序,所以大家演示并测试这个例程时,把源文件的扩展名改为xxx.cpp)。
2、除了要求先调用setjmp函数,之后再调用longjmp函数(也即longjmp必须有对应的setjmp函数)之外。另外,还有一个很重要的规则,那就是longjmp的调用是有一定域范围要求的。这未免太抽象了,还是先看一个示例,如下:
int Sub_Func()
{
int jmpret, be_modify;
be_modify = 0;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
//注意这一语句,程序有条件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}
return jmpret;
}
void main( void )
{
Sub_Func();
// 注意,虽然longjmp的调用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范围。
longjmp(mark, 1);
}
如果你运行或调试(单步跟踪)一下上面程序,发现它真是挺神奇的,居然longjmp执行时,程序还能够返回到setjmp的执行点,程序正常退出。但是这就说明了上面的这个例程的没有问题吗?我们对这个程序小改一下,如下:
int Sub_Func()
{
// 注意,这里改动了一点
int be_modify, jmpret;
be_modify = 0;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 其它代码的执行
}
else
{
// 错误处理模块
switch (jmpret)
{
case 1:
printf( "Error 1\n");
break;
case 2:
printf( "Error 2\n");
break;
case 3:
printf( "Error 3\n");
break;
default :
printf( "Unknown Error");
break;
}
//注意这一语句,程序有条件地退出
if (be_modify==0) exit(0);
}
return jmpret;
}
void main( void )
{
Sub_Func();
// 注意,虽然longjmp的调用是在setjmp之后,但是它超出了setjmp的作用范围。
longjmp(mark, 1);
}
运行或调试(单步跟踪)上面的程序,发现它崩溃了,为什么?这就是因为,“在调用setjmp的函数返回之前,调用longjmp,否则结果不可预料”(这在上一篇文章中已经提到过,MSDN中做了特别的说明)。为什么这样做会导致不可预料?其实仔细想想,原因也很简单,那就是因为,当setjmp函数调用时,它保存的程序执行点环境,只应该在当前的函数作用域以内(或以后)才会有效。如果函数返回到了上层(或更上层)的函数环境中,那么setjmp保存的程序的环境也将会无效,因为堆栈中的数据此时将可能发生覆盖,所以当然会导致不可预料的执行后果。
3、不要假象寄存器类型的变量将总会保持不变。在调用longjmp之后,通过setjmp所返回的控制流中,例程中寄存器类型的变量将不会被恢复。(MSDN中做了特别的说明,上一篇文章中,这也已经提到过)。寄存器类型的变量,是指为了提高程序的运行效率,变量不被保存在内存中,而是直接被保存在寄存器中。寄存器类型的变量一般都是临时变量,在C语言中,通过register定义,或直接嵌入汇编代码的程序。这种类型的变量一般很少采用,所以在使用setjmp和longjmp时,基本上不用考虑到这一点。
4、MSDN中还做了特别的说明,“在C++程序中,小心对setjmp和longjmp的使用,因为setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,使用C++提供的异常处理机制将会更加安全。”虽然说C++能非常好的兼容C,但是这并非是100%的完全兼容。例如,这里就是一个很好的例子,在C++程序中,它不能很好地与setjmp和longjmp和平共处。在后面的一些文章中,有关专门讨论C++如何兼容支持C语言中的异常处理机制时,会做详细深入的研究,这里暂且跳过。
总结
主人公阿愚现在对setjmp与longjmp已经是非常钦佩了,虽然它没有C++中提供的异常处理模型那么好用,但是毕竟在C语言中,有这么好用的东东,已经是非常不错了。为了更上一层楼,使setjmp与longjmp更接近C++中提供的异常处理模型(也即try()catch()语法)。阿愚找到了不少非常有价值的资料。不要错过,继续到下一篇文章中去吧!让程序员朋友们“玩转setjmp与longjmp”,Let’s go!
clq
通过上两篇文章中,对setjmp与longjmp两个函数的深入研究与分析,相信大家已经和主人公阿愚一样,对C语言中提供的这种异常处理机制的使用方法了如指掌了。请不要骄傲和自满,让我们更上一层楼,彻底玩转setjmp与longjmp这两个函数。
不要忘记,前面我们得出过结论,C语言中提供的这种异常处理机制,与C++中的异常处理模型很相似。例如,可以定义出类似的try block(受到监控的代码);catch block(异常错误的处理模块);以及可以随时抛出的异常(throw语句)。所以说,我们可以通过一种非常有技巧的封装,来达到对setjmp和longjmp的使用方法(或者说语法规则),基本与C++中的语法一致。很有诱惑吧!
首先展示阿愚封装的在C语言环境中异常处理框架
1、首先是接口的头文件,主要采用“宏”技术!代码如下:
/*************************************************
* author: 王胜祥 *
* email: *
* date: 2005-03-07 *
* version: *
* filename: ceh.h *
*************************************************/
/********************************************************************
This file is part of CEH(Exception Handling in C Language).
CEH is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
CEH is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
注意:这个异常处理框架不支持线程安全,不能在多线程的程序环境下使用。
如果您想在多线程的程序中使用它,您可以自己试着来继续完善这个
框架模型。
*********************************************************************/
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
////////////////////////////////////////////////////
/* 与异常有关的结构体定义 */
typedef struct _CEH_EXCEPTION {
int err_type; /* 异常类型 */
int err_code; /* 错误代码 */
char err_msg[80]; /* 错误信息 */
}CEH_EXCEPTION; /* 异常对象 */
typedef struct _CEH_ELEMENT {
jmp_buf exec_status;
CEH_EXCEPTION ex_info;
struct _CEH_ELEMENT* next;
} CEH_ELEMENT; /* 存储异常对象的链表元素 */
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
/* 内部接口定义,操纵维护链表数据结构 */
extern void CEH_push(CEH_ELEMENT* ceh_element);
extern CEH_ELEMENT* CEH_pop();
extern CEH_ELEMENT* CEH_top();
extern int CEH_isEmpty();
////////////////////////////////////////////////////
/* 以下是外部接口的定义 */
////////////////////////////////////////////////////
/* 抛出异常 */
extern void thrower(CEH_EXCEPTION* e);
/* 抛出异常 (throw)
a表示err_type
b表示err_code
c表示err_msg
*/
#define throw(a, b, c) \
{ \
CEH_EXCEPTION ex; \
memset(&ex, 0, sizeof(ex)); \
ex.err_type = a; \
ex.err_code = b; \
strncpy(ex.err_msg, c, sizeof(c)); \
thrower(&ex); \
}
/* 重新抛出原来的异常 (rethrow)*/
#define rethrow thrower(ceh_ex_info)
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
/* 定义try block(受到监控的代码)*/
#define try \
{ \
int ___ceh_b_catch_found, ___ceh_b_occur_exception; \
CEH_ELEMENT ___ceh_element; \
CEH_EXCEPTION* ceh_ex_info; \
memset(&___ceh_element, 0, sizeof(___ceh_element)); \
CEH_push(&___ceh_element); \
ceh_ex_info = &___ceh_element.ex_info; \
___ceh_b_catch_found = 0; \
if (!(___ceh_b_occur_exception=setjmp(___ceh_element.exec_status))) \
{
/* 定义catch block(异常错误的处理模块)
catch表示捕获所有类型的异常
*/
#define catch \
} \
else \
{ \
CEH_pop(); \
___ceh_b_catch_found = 1;
/* end_try表示前面定义的try block和catch block结束 */
#define end_try \
} \
{ \
/* 没有执行到任何的catch块中 */ \
if(!___ceh_b_catch_found) \
{ \
CEH_pop(); \
/* 出现了异常,但没有捕获到任何异常 */ \
if(___ceh_b_occur_exception) thrower(ceh_ex_info); \
} \
} \
}
/* 定义catch block(异常错误的处理模块)
catch_part表示捕获一定范围内的异常
*/
#define catch_part(i, j) \
} \
else if(ceh_ex_info->err_type>=i && ceh_ex_info->err_type<=j) \
{ \
CEH_pop(); \
___ceh_b_catch_found = 1;
/* 定义catch block(异常错误的处理模块)
catch_one表示只捕获一种类型的异常
*/
#define catch_one(i) \
} \
else if(ceh_ex_info->err_type==i) \
{ \
CEH_pop(); \
___ceh_b_catch_found = 1;
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
/* 其它可选的接口定义 */
extern void CEH_init();
////////////////////////////////////////////////////
2、另外还有一个简单的实现文件,主要实现功能封装。代码如下:
/*************************************************
* author: 王胜祥 *
* email: *
* date: 2005-03-07 *
* version: *
* filename: ceh.c *
*************************************************/
/********************************************************************
This file is part of CEH(Exception Handling in C Language).
CEH is free software; you can redistribute it and/or modify
it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
CEH is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
注意:这个异常处理框架不支持线程安全,不能在多线程的程序环境下使用。
如果您想在多线程的程序中使用它,您可以自己试着来继续完善这个
框架模型。
*********************************************************************/
#include "ceh.h"
////////////////////////////////////////////////////
static CEH_ELEMENT* head = 0;
/* 把一个异常插入到链表头中 */
void CEH_push(CEH_ELEMENT* ceh_element)
{
if(head) ceh_element->next = head;
head = ceh_element;
}
/* 从链表头中,删除并返回一个异常 */
CEH_ELEMENT* CEH_pop()
{
CEH_ELEMENT* ret = 0;
ret = head;
head = head->next;
return ret;
}
/* 从链表头中,返回一个异常 */
CEH_ELEMENT* CEH_top()
{
return head;
}
/* 链表中是否有任何异常 */
int CEH_isEmpty()
{
return head==0;
}
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
/* 缺省的异常处理模块 */
static void CEH_uncaught_exception_handler(CEH_EXCEPTION *ceh_ex_info)
{
printf("捕获到一个未处理的异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
fprintf(stderr, "程序终止!\n");
fflush(stderr);
exit(EXIT_FAILURE);
}
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
/* 抛出异常 */
void thrower(CEH_EXCEPTION* e)
{
CEH_ELEMENT *se;
if (CEH_isEmpty()) CEH_uncaught_exception_handler(e);
se = CEH_top();
se->ex_info.err_type = e->err_type;
se->ex_info.err_code = e->err_code;
strncpy(se->ex_info.err_msg, e->err_msg, sizeof(se->ex_info.err_msg));
longjmp(se->exec_status, 1);
}
////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////
static void fphandler( int sig, int num )
{
_fpreset();
switch( num )
{
case _FPE_INVALID:
throw(-1, num, "Invalid number" );
case _FPE_OVERFLOW:
throw(-1, num, "Overflow" );
case _FPE_UNDERFLOW:
throw(-1, num, "Underflow" );
case _FPE_ZERODIVIDE:
throw(-1, num, "Divide by zero" );
default:
throw(-1, num, "Other floating point error" );
}
}
void CEH_init()
{
_control87( 0, _MCW_EM );
if( signal( SIGFPE, fphandler ) == SIG_ERR )
{
fprintf( stderr, "Couldn't set SIGFPE\n" );
abort();
}
}
////////////////////////////////////////////////////
体验上面设计出的异常处理框架
请花点时间仔细揣摩一下上面设计出的异常处理框架。呵呵!程序员朋友们,大家是不是发现它与C++提供的异常处理模型非常相似。例如,它提供的基本接口有try、catch、以及throw等三条语句。还是先看个具体例子吧!以便验证一下这个C语言环境中异常处理框架是否真的比较好用。代码如下:
#include "ceh.h"
int main(void)
{
//定义try block块
try
{
int i,j;
printf("异常出现前\n\n");
// 抛出一个异常
// 其中第一个参数,表示异常类型;第二个参数表示错误代码
// 第三个参数表示错误信息
throw(9, 15, "出现某某异常");
printf("异常出现后\n\n");
}
//定义catch block块
catch
{
printf("catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 这里稍有不同,需要定义一个表示当前的try block结束语句
// 它主要是清除相应的资源
end_try
}
注意,上面的测试程序可是C语言环境下的程序(文件的扩展名请使用.c结尾),虽然它看上去很像C++程序。请编译运行一下,发现它是不是运行结果如下:
异常出现前
catch块,被执行到
捕获到一个异常,错误原因是:出现某某异常! err_type:9 err_code:15
呵呵!程序的确是在按照我们预想的流程在执行。再次提醒,这可是C程序,但是它的异常处理却非常类似于C++中的风格,要知道,做到这一点其实非常地不容易。当然,上面异常对象的传递只是在一个函数的内部,同样,它也适用于多个嵌套函数间的异常传递,还是用代码验证一下吧!在上面的代码基础下,小小修改一点,代码如下:
#include "ceh.h"
void test1()
{
throw(0, 20, "hahaha");
}
void test()
{
test1();
}
int main(void)
{
try
{
int i,j;
printf("异常出现前\n\n");
// 注意,这个函数的内部会抛出一个异常。
test();
throw(9, 15, "出现某某异常");
printf("异常出现后\n\n");
}
catch
{
printf("catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
}
同样,在上面程序中,test1()函数内抛出的异常,可以被上层main()函数中的catch block中捕获到。运行结果就不再给出了,大家可以自己编译运行一把,看看运行结果。
另外这个异常处理框架,与C++中的异常处理模型类似,它也支持try catch块的多层嵌套。很厉害吧!还是看演示代码吧!,如下:
#include "ceh.h"
int main(void)
{
// 外层的try catch块
try
{
// 内层的try catch块
try
{
throw(1, 15, "嵌套在try块中");
}
catch
{
printf("内层的catch块被执行\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
printf("外层的catch块被执行\n");
}
end_try
throw(2, 30, "再抛一个异常");
}
catch
{
printf("外层的catch块被执行\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
内层的catch块被执行
捕获到一个异常,错误原因是:嵌套在try块中! err_type:1 err_code:15
外层的catch块被执行
捕获到一个异常,错误原因是:再抛一个异常! err_type:2 err_code:30
还有,这个异常处理框架也支持对异常的分类处理。这一点,也完全是模仿C++中的异常处理模型。不过,由于C语言中,不支持函数名重载,所以语法上略有不同,还是看演示代码吧!,如下:
#include "ceh.h"
int main(void)
{
try
{
int i,j;
printf("异常出现前\n\n");
throw(9, 15, "出现某某异常");
printf("异常出现后\n\n");
}
// 这里表示捕获异常类型从4到6的异常
catch_part(4, 6)
{
printf("catch_part(4, 6)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 这里表示捕获异常类型从9到10的异常
catch_part(9, 10)
{
printf("catch_part(9, 10)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 这里表示只捕获异常类型为1的异常
catch_one(1)
{
printf("catch_one(1)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 这里表示捕获所有类型的异常
catch
{
printf("catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
异常出现前
catch_part(9, 10)块,被执行到
捕获到一个异常,错误原因是:出现某某异常! err_type:9 err_code:15
与C++中的异常处理模型相似,它这里的对异常的分类处理不仅支持一维线性的;同样,它也支持分层的,也即在当前的try catch块中找不到相应的catch block,那么它将会到上一层的try catch块中继续寻找。演示代码如下:
#include "ceh.h"
int main(void)
{
try
{
try
{
throw(1, 15, "嵌套在try块中");
}
catch_part(4, 6)
{
printf("catch_part(4, 6)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
printf("这里将不会被执行到\n");
}
catch_part(2, 3)
{
printf("catch_part(2, 3)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 找到了对应的catch block
catch_one(1)
{
printf("catch_one(1)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
catch
{
printf("catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
}
到目前为止,大家是不是已经觉得,这个主人公阿愚封装的在C语言环境中异常处理框架,已经与C++中的异常处理模型95%相似。无论是它的语法结构;还是所完成的功能;以及它使用上的灵活性等。下面我们来看一个各种情况综合的例子吧!代码如下:
#include "ceh.h"
void test1()
{
throw(0, 20, "hahaha");
}
void test()
{
test1();
}
int main(void)
{
try
{
test();
}
catch
{
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
try
{
try
{
throw(1, 15, "嵌套在try块中");
}
catch
{
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
throw(2, 30, "再抛一个异常");
}
catch
{
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
try
{
throw(0, 20, "嵌套在catch块中");
}
catch
{
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
end_try
}
end_try
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
捕获到一个异常,错误原因是:hahaha! err_type:0 err_code:20
捕获到一个异常,错误原因是:嵌套在try块中! err_type:1 err_code:15
捕获到一个异常,错误原因是:再抛一个异常! err_type:2 err_code:30
捕获到一个异常,错误原因是:嵌套在catch块中! err_type:0 err_code:20
最后,为了体会到这个异常处理框架,更进一步与C++中的异常处理模型相似。那就是它还支持异常的重新抛出,以及系统中能捕获并处理程序中没有catch到的异常。看代码吧!如下:
#include "ceh.h"
void test1()
{
throw(0, 20, "hahaha");
}
void test()
{
test1();
}
int main(void)
{
// 这里表示程序中将捕获浮点数计算异常
CEH_init();
try
{
try
{
try
{
double i,j;
j = 0;
// 这里出现浮点数计算异常
i = 1/j ;
test();
throw(9, 15, "出现某某异常");
}
end_try
}
catch_part(4, 6)
{
printf("catch_part(4, 6)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
catch_part(2, 3)
{
printf("catch_part(2, 3)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
}
// 捕获到上面的异常
catch
{
printf("内层的catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
// 这里再次把上面的异常重新抛出
rethrow;
printf("这里将不会被执行到\n");
}
end_try
}
catch_part(7, 9)
{
printf("catch_part(7, 9)块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
throw(2, 15, "出现某某异常");
}
// 再次捕获到上面的异常
catch
{
printf("外层的catch块,被执行到\n");
printf("捕获到一个异常,错误原因是:%s! err_type:%d err_code:%d\n",
ceh_ex_info->err_msg, ceh_ex_info->err_type, ceh_ex_info->err_code);
// 最后又抛出了一个异常,
// 但是这个异常没有对应的catch block处理,所以系统中处理了
throw(2, 15, "出现某某异常");
}
end_try
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
内层的catch块,被执行到
捕获到一个异常,错误原因是:Divide by zero! err_type:-1 err_code:131
外层的catch块,被执行到
捕获到一个异常,错误原因是:Divide by zero! err_type:-1 err_code:131
捕获到一个未处理的异常,错误原因是:出现某某异常! err_type:2 err_code:15
程序终止!
总结
主人公阿愚封装的这个在C语言环境中的异常处理框架,是完全建立在setjmp与longjmp的机制之上的。它的目的使我们对setjmp和longjmp的使用起来更方便和友善;同时,也更加深我们对setjmp和longjmp的了解;另外,还有一个重要的目的,就是给我们大家自己一个机会,来思考C++中异常处理模型的实现,当然后者会更复杂,但是这里将是一个预习课,它对后面真正阐述C++中异常处理模型的实现将大有帮助。
另外,这个异常处理框架不支持线程安全,不能在多线程的程序环境下使用。如果您想在多线程的程序中使用它,您可以自己试着来继续完善这个框架模型。当然,您也可以给主人公阿愚发email(mantx@21cn.com),来共同探讨合理的解决方案。
下一节将继续讨论setjmp与longjmp在C++中的应用情况,这很关键呦!是许多程序员朋友对setjmp与longjmp认识上的盲区。不要错过,继续到下一篇文章中去吧!
clq
在《第16集 C语言中一种更优雅的异常处理机制》中,就已经提到过,“setjmp和longjmp并不能很好地支持C++中面向对象的语义。因此在C++程序中,请使用C++提供的异常处理机制”。它在MSDN中的原文如下:
setjmp and longjmp do not support C++ object semantics. In C++ programs, use the C++ exception-handling mechanism.
这究竟是为什么?大家知道,C++语言中是基本兼容C语言中的语义的。但是为什么,在C++程序中,唯独却不能使用C语言中的异常处理机制?虽然大家都知道,在C++程序中,实际上是没有必要这么做,因为C++语言中提供了更完善的异常处理模型。但是,在许多种特殊情况下,C++语言来开发的应用程序系统中,可能采用了C语言中的异常处理机制。例如说,一个应用程序由于采用C++开发,它里面使用了C++提供的异常处理机制;但是它可能需要调用其它已经由C语言实现的程序库,而恰恰在这个被复用的程序库中,它也采用了异常处理机制。因此对于整个应用程序系统而言,它不可避免地出现了这种矛盾的局面。并且这种情况是非常多见的,也可能是非常危险的。因为毕竟,“setjmp and longjmp do not support C++ object semantics”。所以,我们非常有必要来了解它究竟为什么不会兼容。
在本篇文章中,主人公阿愚将和程序员朋友们一起,深入探讨setjmp与longjmp机制,为什么它很难与C++和睦相处?另外还有,如果C++语言来开发的应用程序系统中,不得不同时使用这两种异常处理模型时,又如何来尽可能保证程序系统的安全?
C++语言中使用setjmp与longjmp
闲话少说,还是看例程先吧!代码如下:
// 注意,这是一个C++程序。文件扩展名应该为.cpp或其它等。例如,c++setjmp.cpp
#include
#include
#include
//定义一个测试类
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
jmp_buf mark;
void test1()
{
// 注意,这里抛出异常
longjmp(mark, 1);
}
void test()
{
test1();
}
void main( void )
{
int jmpret;
// 设置好异常出现时,程序的回溯点
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
// 建立一个对像
MyTest myobj;
test();
}
else
{
printf("捕获到一个异常\n");
}
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
构造一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
捕获到一个异常
上面的程序运行结果,那么到底是不是合理的呢?阿愚感到有些纳闷,这结果肯定是合乎情理的呀!从这个例程来看,setjmp和longjmp并不能破坏C++中面向对象的语义,它们之间融洽得很好呀!那么为什么会说,“setjmp and longjmp do not support C++ object semantics”。请不要着急,沉住气!继续看看其它的情况,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
jmp_buf mark;
void test1()
{
// 注意,这里在上面程序的基础上,进行了一点小小的改动
// 把对像的构造挪到这里来
MyTest myobj;
longjmp(mark, 1);
}
void test()
{
test1();
}
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
test();
}
else
{
printf("捕获到一个异常\n");
}
}
同样也编译运行一下,看程序的运行结果,如下:
构造一个MyTest类型的对象
捕获到一个异常
呵呵!那个对像的构造建立过程只不过是被稍稍挪了一下位置,而且先后顺序还没有改变,都是在if( jmpret == 0 )语句之后,longjmp(mark, 1)之前。可为什么程序运行的结果却不同了呢?显然,从这个例程的运行结果来看,setjmp和longjmp已经破坏C++中面向对象的语义,因为那个MyTest类型的对像只被构造了,但是它却没有被析构销毁!这与大家所知道的面向对象的理论是相违背的。程序员朋友们,不要小看这个问题,有时这种错误将给应用程序系统带来极大的灾难(不仅仅是内存资源得不到释放,更糟糕的是可能引发系统死锁或程序崩溃)。
由此可以看出,setjmp与longjmp机制,有时的确是不能够与C++和睦相处。那么,为什么第1个例子中会安然无恙呢?它有什么规律吗?请继续看另外的一个例子,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
jmp_buf mark;
void test1()
{
longjmp(mark, 1);
}
void test()
{
/ // 注意,现在又把它挪到了这里
MyTest myobj;
test1();
}
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
test();
}
else
{
printf("捕获到一个异常\n");
}
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
构造一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
捕获到一个异常
呵呵!这里的运行结果也是对的。所以主人公阿愚总结出了一条结论,那就是,“在longjmp被调用执行的那个函数作用域中,绝对不能够存在局部变量形式的对象(也即在堆栈中的对象,longjmp执行时还没有被析构销毁),否则这些对象将得不到析构的机会”。切忌切忌!又例如下面的例子同样也会有问题,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
jmp_buf mark;
void main( void )
{
int jmpret;
jmpret = setjmp( mark );
if( jmpret == 0 )
{
MyTest myobj;
longjmp(mark, 1);
}
else
{
printf("捕获到一个异常\n");
}
}
总结
虽然说,setjmp与longjmp机制,很难与C++和睦相处。但是它并非那么可怕,只要掌握了它的规律,整个应用程序系统的安全性仍掌握在你手心。而且,本文开头提到的例子(采用C++开发的应用程序,它里面调用了C语言实现的其它程序库,并且库代码中使用了setjmp和longjmp机制),它并没有任何的问题。因为这个C库中,其中调用longjmp的函数域内,决不会有对象的构造定义。
现在为止,对setjmp和longjmp的讨论暂告一个段落。在“爱的秘密”篇中,会进一步阐述它的实现。下一篇文章将讨论在C++中,如何兼容并支持C语言中提供的其它方式的异常处理机制(例如,C++中对goto语句的支持)。哈哈! goto next!
clq
C语言中提供的异常处理机制并不是十分严谨,而且比较杂,功能也非常有限。最常见的除了setjmp与longjmp之外,goto语句在实际编程中也使用很广泛(虽然不建议使用它)。大家现在也都知道,在C++语言中,它并不完全兼容并支持setjmp与longjmp函数的使用。但是 C++语言对待goto语句又将如何呢?
C++语言中如何处理goto语句
大家知道,在C语言程序中,goto语句被编译成机器指令后,它只对应一条jmp指令。但是在C++语言程序中,goto语句也会这么简单吗?no!为什么这么说呢?因为C++语言是面向对象的语言,如果goto语句只会简单地对应一条jmp指令,那么在许多情况下,这会破坏面向对象的一些特性。例如下面的示例程序,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
void main( void )
{
MyTest myobj0;
{
int error;
MyTest myobj1;
MyTest myobj2;
MyTest myobj3;
error = 1;
// 注意下面这条goto语句,如果它只是一条简单的jmp指令,
// 那么myobj1,myobj2,myobj3对象将如何被析构销毁呢?
if(error) goto Error;
printf("no error, continue\n");
}
Error:
return;
}
请编译运行一下,程序的运行结果如下:
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
构造一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
析构销毁一个MyTest类型的对象
呵呵!从程序的运行结果来看,显然,它符合面向对象的规则定义,“一个对象被构造了,就必然会有析构的过程”。所以说,在C++语言中,它是能够很好兼容并支持goto语句的语义,这也与C++是C语言的继承、扩充、完善的版本等承诺是相一致的。但是同时我们也知道,C++中对象的析构,是由编译器来予以支持的,那就是当编译器在编译程序时,如果局部对象在离开它的作用域时,编译器会显式地插入一些调用对象析构函数的代码,来销毁这些即将无效掉的局部对象。但是程序中如果遭遇到goto语句时,显然,编译器也需要插入对局部对象的析构函数的显式调用。请在上面的程序中goto语句那一行,按F9设置一个断点;然后F5,调试程序;接着Alt+8切换到汇编代码的显示状态下,注意查看if(error) goto Error语句对应的汇编程序。截图如下:
clq
[图片]
呵呵!从上图可以很明显的看出,编译器在处理goto语句时,需要进行更多的工作,它必须要插入所有当前局部对象的析构函数的显式调用代码,然后才能真正执行jmp指令。其它对于许多其它类似的语句,编译器的处理也是类似,例如对于return语句的处理也是如此,把上面的那个程序小小改动一点,代码如下:
#include
#include
#include
class MyTest
{
public:
MyTest ()
{
printf("构造一个MyTest类型的对象\n");
}
virtual ~ MyTest ()
{
printf("析构销毁一个MyTest类型的对象\n");
}
};
void main( void )
{
MyTest myobj0;
{
int error;
MyTest myobj1;
MyTest myobj2;
MyTest myobj3;
error = 1;
// 用return语句直接返回
if(error) return; //goto Error;
printf("no error, continue\n");
}
Error:
return;
}
同样也调试程序,接着Alt+8切换到汇编代码的显示状态下,注意查看if(error) return语句对应的汇编程序。截图如下:
clq
[图片]
总结
虽然说,在C++语言中,它能够很好兼容并支持goto语句的语义(也包括其它一些与异常处理相关的语句)。但是,主人公阿愚强烈建议程序员朋友在编写C++程序代码时,不要轻易使用goto语句,因为与C程序中的goto语句相比,它不仅破坏了结构化的程序设计,破坏了程序代码的整体美感,而且它更导致了C++程序模块的臃肿(编译器因此而导致需要插入了太多重复性代码)。
到目前为止,主人公阿愚引领大家,对C++和C语言中的异常处理机制,进行了广泛而深入的探讨,阿愚深感收获甚多,当然也有可能认识上的不少错误,欢迎朋友们指出并共同讨论。
从下一篇文章中,开始对操作系统提供的异常处理机制进行一个全面而系统的介绍和较深入的研究。尤其是Windows平台提供的结构化异常处理机制,也即大名鼎鼎的SEH(Structured Exception Handling)。熟悉SHE的朋友们,请GO!因为阿愚期待与大家一同学习探讨;当然,哪些不太熟悉SHE的朋友们,也请GO!因为阿愚在这里,一定把最深切的学习体会和经验总结奉献给大家!继续吧!
NEWBT官方QQ群1: 276678893
可求档连环画,漫画;询问文本处理大师等软件使用技巧;求档softhub软件下载及使用技巧.
但不可"开车",严禁国家敏感话题,不可求档涉及版权的文档软件.
验证问题说明申请入群原因即可.