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[u3d]如何关闭灯光的阴影 light.shadows = LightShadows.None
clq
浏览(589) - 2020-04-06 20:46:49 发表 编辑

关键字: u3d

[u3d]如何关闭灯光的阴影 light.shadows = LightShadows.None

//不要再照射到其他物体之类的节约资源
//g3.shadows = LightShadows.Hard; //先开灯光 //Shadow Type:阴影类型。(Soft Shadows参数最耗费资源)。
g3.shadows = LightShadows.None; //先开灯光 //Shadow Type:阴影类型。(Soft Shadows参数最耗费资源)。 //关闭它们的阴影
//关闭后似乎影响也大,没有省多少 cpu

/*
https://blog.csdn.net/qqo_aa/article/details/78750132
unity3d 实时影子shadowCascades 4倍抗锯齿 动态设置之坑
shadowCascades 开始4倍用来处理影子的锯齿平滑

开启代码:
QualitySettings.shadowCascades = 4;
QualitySettings.shadowProjection = ShadowProjection.CloseFit;

需要注意的是如果需要动态代码开启需要 在设置灯光开启影子之后在开启抗锯齿才生效

newPlayerShadowLight.shadows = LightShadows.Hard; //先开灯光
QualitySettings.shadowCascades = 4;
QualitySettings.shadowProjection = ShadowProjection.CloseFit;
*/








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