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[u3d][旧版本兼容]u3d 4 版本下的 gui 控件如何添加
clq
浏览(399) - 2020-02-05 21:36:41 发表 编辑

关键字: u3d

[2020-02-05 21:40:04 最后更新]
[u3d][旧版本兼容]u3d 4 版本下的 gui 控件如何添加

版本当然也越高越好,不过有时环境所限,用旧版本练习下也是 ok 的。

gui 控件网上大多说在什么右键上新建一个啥啥。不过在 u4 版本中却没有这样菜单的,不过要做,方法也很简单。在脚本的 void OnGUI() 函数中创建就可以了。
不过它的按钮响应代码比较古怪。

public GUISkin myguiskin;
void OnGUI()
{
GUI.skin = myguiskin;
GUI.Label(new Rect(0, 0, 100, 100), "aaa");


if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 100), "aaa"))
{
Debug.Log("onclick");
}

}//

默认的按钮形式暴丑陋,这时可以用 skin 代替。方法是建立一个 guiskin.. 控件到 assets 中,然后将它拖放到上面的 myguiskin 变量上就可以了。

这些操作要比较熟悉 u3d 的操作,没用过的估计不知道我在说啥。





clq  2020-02-05 21:40:04 发表 编辑


自定义图片的话如下

public class Label : MonoBehaviour {

public Texture img;//图片/

void OnGUI()
{
GUI.Label(new Rect(10,10,200,20),"Hello World!");
GUI.Label(new Rect(10,50,200,200),img);
}
}

其中这个 img 变量一样是直接从 ass.. 中拖放一下图片资源上去就行了。





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