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[vlc/paslibvlc]支持最新 lazarus 和 delphi 的视频播放库
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2023-06-07 11:19:30 发表
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[2024-12-14 12:38:34 最后更新]
支持最新 lazarus 和 delphi 的视频播放库 https://prog.olsztyn.pl/paslibvlc/ 封装的 vlc ,还算可以,勉强能用,不追求完美的话。 -------------------------------------------------------- https://www.jianshu.com/p/74174641b38f 音视频处理的开源框架、库-Golang 汉堡克 IP属地: 甘肃 0.346 2024.04.07 16:16:33 字数 3,876阅读 2,679 Go语言在音视频相关业务中的优势与劣势如下: 优势: 高效性能与并发处理: Go语言以其原生支持的goroutines(轻量级线程)和channel(通道)机制,擅长处理高并发场景。这对于实时音视频传输、流媒体分发、大规模转码等需要高效并发处理的业务来说尤为重要。Go的并发模型使得编写并行代码变得简单且易于理解,有助于提高音视频处理系统的吞吐量和响应速度。 简洁语法与快速开发: Go语言语法简洁明了,易于阅读和维护,能够显著减少开发时间和代码复杂性。其编译速度快于许多传统编译型语言,且支持交叉编译,有利于快速构建和部署音视频处理应用。 标准库与生态系统: 虽然Go语言的音视频生态相比某些主流语言较小,但其标准库提供了丰富的网络编程接口和高效的I/O操作,有利于构建高性能的流媒体服务器和客户端。同时,Go社区也在不断发展壮大,涌现出许多针对音视频处理的专业库和框架,如Pion WebRTC、gortsplib等,能够满足大部分音视频业务需求。 内存管理与稳定性: Go语言自带垃圾回收机制,减轻了开发者手动管理内存的压力,降低了因内存泄漏导致的程序崩溃风险。这种特性对于长时间运行、内存消耗较大的音视频处理服务而言,有助于提升系统整体的稳定性和可靠性。 跨平台支持: Go语言支持Linux、macOS、Windows等多种操作系统,编写的音视频处理程序可以轻松地在不同平台上运行,有利于构建跨平台的音视频解决方案。 劣势: 特定领域库的丰富度: 尽管Go语言的音视频生态正在增长,但在某些特定领域(如高级音视频编解码算法、复杂滤镜效果等)的库可能不如Python、C++等语言丰富。开发者可能需要依赖外部C/C++库并通过Go的FFI(Foreign Function Interface)来集成,或者寻找合适的Go语言绑定库。 编译后的二进制体积: Go编译后的二进制文件通常较大,尤其是当项目依赖较多外部库时。在对部署包大小有严格要求的场景(如嵌入式设备、边缘计算节点),可能需要权衡性能与包大小之间的关系。 特定领域的成熟度: 在音视频处理的专业领域,如高端音频处理、专业级别的视频特效制作等,Go语言的成熟度可能不及历史悠久的专用语言如C++或行业标准工具链(如Adobe Premiere、Pro Tools)。这类场景往往需要深入的领域知识和高度定制化的解决方案,而Go社区在这方面的积累相对较新。 GPU加速支持: 对于依赖GPU加速的高性能音视频处理任务(如使用CUDA、OpenCL进行高速视频转码或AI驱动的视频分析),Go语言的直接支持相对较弱。虽然可以通过第三方库间接利用GPU资源,但这通常需要更复杂的集成工作,并且可能牺牲一定的性能或便利性。 视频处理库: FFmpeg(Go绑定): 项目地址:https://github.com/giorgisio/goav 简介:goav是一个对FFmpeg C库的Go语言封装,提供了对FFmpeg强大音视频处理能力的访问。通过此库,开发者能够进行视频编解码、转码、抓帧、滤镜应用、元数据处理等工作。由于FFmpeg本身支持广泛的媒体格式和编码器/解码器,goav也因此具有良好的兼容性和扩展性。 主要功能: 视频编码与解码(如H.264、HEVC、VP8、VP9等) 音频编码与解码(AAC、MP3、Opus、Vorbis等) 视频流处理(分割、合并、转码、滤镜应用) 抓取视频帧并进行图像处理 处理媒体元数据(如时间戳、分辨率、比特率等) 应用场景: 视频转码服务 实时视频流处理(如视频会议、直播) 媒体文件分析与处理工具 自动化视频编辑与生成 VLC(Go绑定): 项目地址:https://github.com/gfleury/go-vlc 简介:go-vlc是对VLC Media Player库libvlc的Go语言封装,提供跨平台的音视频播放、流媒体推送和接收功能。利用VLC强大的媒体支持和网络功能,开发者可以构建稳定、高效的音视频处理应用。 主要功能: 播放本地或网络音视频文件 支持多种流媒体协议(HTTP、RTSP、HLS、MMS等) 实时流媒体推送与接收 控制播放参数(音量、播放速度、画面比例等) 应用场景: 跨平台音视频播放器 流媒体服务器与客户端 实时监控与远程视频播放解决方案 Pion(WebRTC框架): 项目地址:https://github.com/pion/webrtc 简介:Pion WebRTC是一个纯Go实现的WebRTC库,遵循W3C和IETF标准,支持实时音视频通信。它包含了音视频编解码、网络传输(SRTP、DTLS)、信令处理(SDP、ICE)、媒体协商等全套WebRTC功能。 主要功能: 实时音视频流传输(点对点或通过SFU/MCU) 音视频编解码(VP8、H.264、Opus等) 信令交互与会话管理(SDP、ICE) 网络适应性与QoS优化 应用场景: 实时音视频聊天、会议应用 一对多直播平台 物联网设备间的音视频通信 Olive: 项目地址:https://github.com/livepeer/olive 简介:Olive是一个用于实时视频处理、转码和分发的Go库。它提供了灵活的API,支持多种编码格式、滤镜应用和流媒体协议,旨在简化大规模视频处理系统的构建。 主要功能: 实时视频转码(包括分辨率、比特率调整) 视频滤镜应用(水印、裁剪、缩放、色彩校正等) 流媒体协议支持(RTMP、HLS、DASH等) 高性能、可扩展的视频处理架构 应用场景: 视频直播平台后端 视频云服务与CDN 大规模视频转码与分发系统 GStreamer(Go绑定): 项目地址:https://github.com/TimothyYe/gstreamer 简介:这是一个对GStreamer多媒体框架的Go绑定,提供了丰富的音视频处理功能,包括流处理管道、多种编解码器支持、滤镜应用等。GStreamer以其模块化和高度可配置的设计著称,使得开发者能够构建复杂的多媒体处理工作流。 主要功能: 流处理管道(源、滤镜、编码器、解码器、复用器、解复用器等) 广泛的编解码器支持(如H.264、HEVC、AAC、MP3等) 多种滤镜效果(如色彩空间转换、缩放、水印等) 多种容器和流媒体协议支持 应用场景: 音视频处理流水线构建 高度定制化的音视频转换工具 流媒体服务器与客户端开发 音频处理库: gosound: 项目地址:https://github.com/go-audio/gosound 简介:gosound是一个Go语言的音频处理库,提供了基础的音频文件读写、采样数据操作、音频格式转换等功能。它是构建音频处理应用的良好起点,特别适用于需要对音频数据进行直接操作的场景。 主要功能: 音频文件读写(WAV、FLAC、MP3等) 采样数据操作(增益控制、淡入淡出、混合等) 音频格式转换 基本音频信号处理(如卷积、窗口函数) 应用场景: 音频编辑工具 音频信号分析软件 音频特效插件 PortAudio(Go绑定): 项目地址:https://github.com/gordonklaus/portaudio 简介:portaudio是Go语言对跨平台音频I/O库PortAudio的绑定,支持实时音频录制与播放,适用于音频处理应用和乐器软件开发。PortAudio提供了统一的API,使得开发者无需关心底层硬件细节即可实现跨平台的音频交互。 主要功能: 实时音频输入输出(麦克风录音、扬声器播放) 设备枚举与选择 音频缓冲区管理与回调机制 应用场景: 实时音频处理与合成软件 音频录制与播放应用 虚拟乐器与音乐软件 go-sox: 项目地址:https://github.com/krig/go-sox 简介:go-sox是对SoX(Sound eXchange)工具的Go包装,提供了音频格式转换、音效处理(如淡入淡出、均衡器调整、速度变换等)功能。SoX被誉为“瑞士军刀般的音频处理工具”,go-sox将其功能集成到了Go语言环境中。 主要功能: 音频格式转换(支持多种常见音频格式) 音效处理(如回声、混响、降噪、增益调整等) 音频剪辑(裁剪、拼接、合并) 应用场景: 音频文件批量处理脚本 音频预处理与后处理工具 音频编辑与混音软件 go-dsp: 项目地址:https://github.com/mjibson/go-dsp 简介:go-dsp是一组数字信号处理(DSP)算法的集合,包括滤波器设计、FFT(快速傅里叶变换)、音频文件处理等,适用于音频信号分析与处理任务。 主要功能: 数字滤波器设计(低通、高通、带通、带阻等) FFT与IFFT实现 音频文件读写与基本操作 应用场景: 音频信号分析软件 DSP算法研究与原型开发 特定音频处理算法的实现 流媒体相关库: gortsplib: 项目地址:https://github.com/aler9/gortsplib 简介:gortsplib实现了RTSP(Real-Time Streaming Protocol)客户端与服务器端,可用于构建实时音视频流传输系统。RTSP是一种应用层协议,用于控制音视频数据流在IP网络中的传输。 主要功能: RTSP客户端与服务器端实现 实时音视频流的发布与订阅 支持多种编码格式与传输协议(RTP/UDP、RTP/TCP) 应用场景: IP摄像头监控系统 实时视频流服务器与客户端开发 专业音视频设备的远程控制与流传输 go-rtmp: 项目地址:https://github.com/notedit/go-rtmp 简介:go-rtmp是一个RTMP(Real-Time Messaging Protocol)服务器库,支持音视频流的接收、处理与分发。RTMP广泛应用于直播平台,因为它能提供较低延迟的音视频传输。 主要功能: RTMP服务器端实现 支持音视频流的推送与拉取 多路并发处理与负载均衡 与HLS、FLV等格式的互转支持 应用场景: 直播平台后端服务 RTMP流转发服务器 音视频流录制与存储系统 go-libav: 项目地址:https://github.com/targodan/go-libav 简介:go-libav是FFmpeg库的Go封装,特别关注于流媒体处理,支持RTMP、HLS等协议。该库简化了FFmpeg在Go语言环境下的使用,使开发者能够快速构建基于FFmpeg的强大流媒体处理应用。 主要功能: RTMP、HLS等流媒体协议的支持 FFmpeg命令行工具的封装与调用 音视频流的录制、转码、分发等操作 应用场景: 流媒体服务器开发 实时视频转码与分发服务 多协议音视频流处理工具 其他相关项目: Monibuca: 项目地址:https://github.com/Monibuca/Monibuca 简介:Monibuca是一个开源的Go语言实现的流媒体服务器开发框架,适用于快速定制化开发流媒体服务器,可以对接CDN厂商,作为回源服务器,也可以自己搭建集群部署环境。丰富的内置插件提供了流媒体处理、转码、录制、直播推流等多种功能。 LAL(Live Application Layer): 项目地址:https://github.com/gen2brain/lal 简介:LAL是一个开源的Go语言实现的轻量级音视频流媒体服务器,专为低延迟、高性能的直播场景设计。支持RTMP、HLS、HTTP-FLV等多种协议,具备简单易用的API和高度可配置性。 Ant Media Server Community Edition(Go版本): 项目地址:https://github.com/ant-media/Ant-Media-Server 简介:Ant Media Server是一款开源的实时流媒体服务器,提供Go版本实现。支持超低延迟直播、录像、转码、点播、实时聊天等功能,适用于企业级音视频应用开发。 开发工具与辅助库: go-astits: 项目地址:https://github.com/asticode/go-astits 简介:go-astits是一个Go语言库,用于解析和创建MPEG Transport Stream (TS)文件,常用于处理直播电视流或卫星广播数据。 go-mp4: 项目地址:https://github.com/edgeware/go-mp4 简介:go-mp4是一个Go语言库,用于解析和生成MP4(ISO Base Media File Format)文件,适用于处理视频文件的元数据、切片、转码等操作。 go-mp3: 项目地址:https://github.com/hajimehoshi/go-mp3 简介:go-mp3是一个Go语言库,用于解码MP3音频文件,提供简单的API供开发者在Go程序中播放或处理MP3音频数据。
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