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[golang/fyne/gio]据说 fyne 可以用 css 来修改单个控件的背景色
clq
浏览(293) - 2023-09-01 20:11:50 发表 编辑

关键字:

[2023-09-08 12:56:58 最后更新]
[golang/fyne/gio]据说 fyne 可以用 css 来修改单个控件的背景色


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更新记录:

1.
https://jonegil.github.io/gui-with-gio/egg_timer/09_egg_as_egg.html
gio 的一个示例。可绘制 path


当前结论:
fyne 用不了 css 了,也无法直接绘制 canvas ,可订制性极差,所以放弃吧。

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今天玩 AI 的时候意外地听说。改天试试。

不过我发现生成式 AI 有点猛居然能编假答案,而且还像模像样,我感觉设计 api 的人应该按 AI 列的函数原型来设计,比官方接口合理多了 :)

以下是对话实录。
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在Gio中,要修改一个控件的背景色,可以使用CSS样式来实现。Gio的CSS样式与标准的CSS样式类似,可以使用选择器来指定要修改的控件,并定义相应的样式属性。

下面是一个示例代码,演示了如何在Gio中修改一个按钮控件的背景色:

go

package main



import (

"gioui.org/app"

"gioui.org/io/key"

"gioui.org/io/system"

"gioui.org/unit"

"gioui.org/widget/material16"

)



func main() {

myApp := app.New()

myWindow := myApp.NewWindow("修改背景色示例")



// 创建一个新的样式表对象

css := material16.NewStylesheet()



// 添加样式规则到样式表中

css.Add(material16.Style{

Selector: ".button",

Declarations: material16.Declarations{

{Property: "background-color", Value: unit.ColorRed().String()},

},

})



// 将样式表应用于控件的样式

myButton := material16.NewButton("Click Me")

myButton.Stylesheet = css

myButton.Class = "button"



// 创建一个事件循环,用于处理用户输入和界面更新

go func() {

for e := range myWindow.Events() {

switch e := e.(type) {

case system.CloseEvent:

myApp.Quit()

case key.Event:

// 处理键盘事件,例如退出程序

if e.Name == key.NameEscape {

myApp.Quit()

}

}

}

}()



// 显示窗口并运行事件循环

myWindow.ShowAndRun()

}

在上述代码中,我们使用material16包创建了一个按钮控件,并使用Add方法将一个新的样式规则添加到样式表中。该规则指定了选择器为".button",并定义了背景色为红色。然后,将该样式表应用于按钮控件的样式,通过Stylesheet属性设置样式表对象,并通过Class属性设置选择器类名。这样,按钮控件的背景色就被修改为红色了。
那么 gio 中要怎么修改一个控件的背景色呢

在Fyne中使用CSS样式,可以通过以下步骤进行:

在Fyne应用程序的main.go文件中,创建一个新的样式表对象,并将其添加到应用程序的样式表中。例如:

go

func main() {

myApp := app.New()

myWindow := myApp.NewWindow("CSS样式使用示例")



// 创建一个新的样式表对象

css := &css.Stylesheet{}



// 添加样式规则到样式表中

css.Add(css.Rule{

Selector: "my-class",

Declarations: css.Declarations{

{Property: "background-color", Value: css.Color(255, 0, 0).String()},

},

})



// 将样式表添加到应用程序的样式表中

myApp.SetStylesheet(css)



// 创建一个标签,并为其添加类名“my-class”

label := widget.NewLabelWithStyle("Hello, Fyne!", "my-class")

container := container.NewVBox(label)



myWindow.SetContent(container)

myWindow.ShowAndRun()

}

在上述代码中,我们创建了一个新的样式表对象css,并使用Add方法添加了一个样式规则。该规则指定了一个选择器“my-class”,并定义了背景色为红色。然后,将该样式表对象添加到应用程序的样式表中。
创建一个标签,并为其添加类名“my-class”。在上述代码中,我们使用widget.NewLabelWithStyle函数创建了一个标签,并将类名“my-class”作为第二个参数传递给该函数。
在需要修改背景色的控件上使用类名“my-class”,即可应用定义的样式规则。在上述代码中,我们创建了一个标签,并为其添加了类名“my-class”,因此标签的背景色将变成红色。

请注意,Fyne的版本可能会随着时间的推移而更新,因此建议查阅最新的文档或参考Fyne的官方示例代码以获取最新和准确的信息。
怎么用这个 css

是的,你不能直接修改Fyne中某个特定控件的背景色。Fyne的设计思路是使用主题来统一应用程序的外观和样式,因此它不允许直接修改单个控件的背景色。

如果你希望修改某个控件的背景色,你可以考虑以下几种方法:

自定义主题:在Fyne中,你可以通过创建自定义的主题来修改应用程序的外观和样式。你可以在主题文件中定义你想要的背景色和其他样式属性,并将该主题应用于整个应用程序。这样,所有使用该主题的控件都将具有相同的背景色。
使用CSS样式:Fyne 2.0及以上版本引入了CSS样式支持。你可以通过为某个控件添加一个类名或ID,并在CSS样式表中定义该类名或ID的背景色属性,来单独修改该控件的背景色。
使用自定义组件:如果你希望对某个特定控件进行更深入的自定义,你可以创建一个自定义组件。通过继承Fyne的现有控件或创建一个全新的控件,你可以在自定义组件中修改背景色的实现方式,以满足你的需求。

需要注意的是,这些方法都需要一定的编程知识和对Fyne框架的理解。如果你只是希望简单地修改背景色,使用自定义主题可能是最简单和直接的方法。
不能修改其中某个控件的背景色吗

要修改Fyne应用程序的背景色,可以使用以下方法:

在Fyne的Go代码中设置背景色:

go

package main



import (

"fyne.io/fyne/v2"

"fyne.io/fyne/v2/app"

"fyne.io/fyne/v2/container"

"fyne.io/fyne/v2/widget"

)



func main() {

myApp := app.New()

myWindow := myApp.NewWindow("背景色修改示例")



// 设置背景色为红色

myWindow.SetBackground(widget.NewSolidBackground(fyne.NewColor(255, 0, 0)))



// 创建一个标签,用于演示背景色效果

label := widget.NewLabel("Hello, Fyne!")

container := container.NewVBox(label)



myWindow.SetContent(container)

myWindow.ShowAndRun()

}

在上述代码中,我们使用widget.NewSolidBackground函数创建了一个新的背景对象,并使用fyne.NewColor函数指定了红色作为背景色。然后,通过myWindow.SetBackground方法将背景对象设置为窗口的背景。

在Fyne的YAML配置文件中设置背景色:

在Fyne应用程序中,还可以通过修改应用程序的YAML配置文件来设置背景色。打开应用程序的配置文件(通常位于config/app_settings.yml),找到以下内容:

yaml

settings:

theme: default # 默认主题,可选择默认、暗色、浅色和自定义

修改settings部分中的theme属性为custom,然后添加以下内容:

yaml

custom_colors:

primary_dark: '#4A5773' # 深色主题

primary_light: '#C6CBDF' # 浅色主题

background: '#F8F8F8' # 修改为所需的背景色值

保存并关闭文件。重新运行Fyne应用程序,此时背景色应该已经更新为指定的颜色。

请注意,Fyne的版本可能会随着时间的推移而更新,因此建议查阅最新的文档或参考Fyne的官方示例代码以获取最新和准确的信息。
fyne 如何修改背景色

Fyne 支持 iOS。根据公开资料,Fyne是使用Go语言编写的易于使用的UI工具包和应用程序API,旨在构建使用单个代码库在桌面和移动设备上运行的应用程序,并且支持跨平台,包括Linux、macOS、Windows、iOS和Android。
fyne 支持 ios 吗

Gio 不支持 iOS。Gio是一个使用 Go 语言编写的跨平台图形库,支持的主要平台有 Linux、macOS、Windows、Android、FreeBSD、OpenBSD 和 WebAssembly。虽然 Gio 在 Android 上有很好的支持,但并没有对 iOS 提供直接支持。因此,无法确定 Gio 是否可以在 iOS 上运行。
gio 真的支持 ios 吗

Gio UI 底层实现使用的是 OpenGL 和原生界面渲染。这意味着它能够提供出色的性能,并支持各种操作系统,包括 Windows、Mac、Linux 和 Android。Gio UI 通过现代的图形渲染技术,能够在各种平台上实现平滑的动画和流畅的用户体验。同时,它也提供了与目标平台一致的外观和行为。

然而,请注意,Gio UI 是否使用原生 UI 还是 OpenGL 取决于具体的操作系统和平台配置。在某些情况下,Gio UI 可能无法提供完全的原生 UI 体验。因此,在使用 Gio UI 时,您可能需要测试和调整您的应用程序以确保它在您的目标平台上具有预期的外观和行为。
Gio UI 用的是原生 ui 还是 opengl

以下是一个使用Gio UI库的简单示例,演示了如何创建一个包含按钮的窗口:

go

package main



import (

"gioui.org/app"

"gioui.org/io/key"

"gioui.org/io/system"

"gioui.org/widget/button"

)



func main() {

app.Main(func(w *app.Window) {

for event := range w.Events() {

switch event := event.(type) {

case *key.Event:

if event.Name == key.NameEscape {

// 关闭窗口

w.Close()

}

case *system.QuitEvent:

// 退出程序

w.Close()

}

}

})

}

在这个示例中,我们首先导入了必要的Gio UI库和相关模块。然后,在main函数中创建了一个app.Window对象,并通过调用Main函数将其注册为事件循环的入口。在事件循环中,我们使用range循环从窗口的事件通道中获取事件,并根据事件类型进行相应的处理。对于键盘事件,我们检查是否按下的是"Escape"键,如果是则关闭窗口。对于退出事件,我们直接关闭窗口并退出程序。

这只是一个简单的示例,Gio UI库提供了更多的构建块和功能,可以用于创建更复杂的GUI应用程序。您可以参考官方文档和示例代码,以了解更多关于Gio UI库的详细信息和用法。
举个 Gio UI 的简单例子

很抱歉,我无法提供Gio UI的中文教程。不过,您可以在互联网上搜索相关的英文资源,例如官方文档、示例代码和教程。此外,许多UI库和框架也提供了类似的功能和用法,您可以参考其他UI库的中文教程和文档,以了解相关的概念和用法。
Gio UI 哪里有中文教程

Golang有多个UI库可供选择,不同的库有各自的特点和适用场景。以下是一些常见的Golang UI库:

Fyne:Fyne是一个用Golang编写的跨平台GUI库,支持多种操作系统,包括Windows、MacOS、Linux、iOS和Android。它提供了一组易于使用的构建块,可以快速构建GUI应用程序。
Go-UIPlot:Go-UIPlot是一个用于数据可视化的Golang库,它基于Fyne库构建。它提供了多种图表类型,如折线图、柱状图、散点图等,可以用于创建各种数据可视化界面。
Gio UI:Gio UI是一个基于Go语言的跨平台GUI库,支持多种操作系统,包括Windows、MacOS、Linux、iOS和Android。它提供了一组易于使用的构建块,可以快速构建GUI应用程序。
Go-GTK:Go-GTK是一个用Golang编写的基于GTK+库的GUI库。它允许使用Golang语言编写基于GTK+的桌面应用程序。

总的来说,哪个UI库最好取决于具体的应用场景和需求。在选择时,您可以考虑以下几点:

您的需求:确定您需要哪些功能和特性,以及哪个库能够提供这些功能和特性。
易用性:考虑哪个库易于学习和使用,以及是否有足够的文档和示例可供参考。
跨平台支持:如果您需要在多个操作系统上运行应用程序,选择一个支持多种操作系统的库。
社区支持:考虑哪个库有活跃的社区支持,以及是否有足够的示例和教程可供参考。

以上是一些常见的Golang UI库,您可以根据您的需求和考虑因素选择最适合您的库。
golang 哪个 ui 最好

Windows 句柄(Handle)是一个用于访问操作系统资源的唯一标识符。它是 Windows 操作系统中用于管理对象(如文件、设备、窗口等)的一种机制。

句柄的概念最早出现在 Windows 3.0 版本,它用于解决早期 Windows 版本中存在的内存管理问题。在早期的 Windows 版本中,程序员直接使用物理内存地址来引用资源,这使得内存管理变得非常困难和容易出错。而使用句柄后,程序员可以抽象地使用资源,而不需要知道资源的具体物理地址。

当一个应用程序需要访问一个资源时,Windows 操作系统会为该资源分配一个唯一的句柄。这个句柄可以用于以后引用该资源。通过使用句柄,Windows 操作系统可以在内部将句柄映射到实际的物理地址,从而实现更好的内存管理和安全性。

句柄还具有引用计数功能。当一个应用程序打开一个资源时,Windows 操作系统会为该资源创建一个新的句柄,并将引用计数设置为 1。每当其他应用程序或线程也打开该资源时,引用计数会增加。当一个应用程序或线程关闭对该资源的引用时,引用计数会减少。当引用计数达到零时,Windows 操作系统会释放该资源所占用的内存。

总之,Windows 句柄是一种用于访问和管理操作系统资源的机制,它提供了一种抽象的方式来引用资源,并有助于实现更好的内存管理和安全性。
解释一下 windows 句柄

我的训练和使用需要使用各种编程语言和框架,例如Python、PaddlePaddle、PyTorch等等,但这些编程任务是由我的开发人员完成的,而不是由我直接完成。我的主要任务是接收用户的输入,并生成自然语言回复。
你会编程吗

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