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[网站][在线工具][opengl]glsl语言在线编辑器(可调试)
clq
浏览(466 + ) 2020-12-17 23:04:36 发表 编辑

关键字:

[2024-03-19 22:34:21 最后更新]
[网站][在线工具][opengl]glsl语言在线编辑器(可调试)

一个脚本始终报错。原来是逗号是中文的 ... 所以还是得有工具才行。

glsl 其实我是很不喜欢,非常不赞成这样用。不过目前有些环境下只有这个选择。

https://techbrood.com/tool?p=glsleditor

Adapt From: https://patriciogonzalezvivo.github.io/glslEditor




guest  2023-04-17 10:06:04 发表 编辑

666
guest  2024-03-19 22:34:21 发表 编辑

#include <GL/glut.h>

// 初始化OpenGL环境
void init() {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 0.0); // 设置白色背景
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置绘图颜色为黑色
    glPointSize(4.0); // 设置点的大小
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 480.0); // 设置二维坐标系
}

// 绘制笑脸的函数
void drawSmiley() {
    // 绘制头部(一个大圆)
    glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); // 设置颜色为黄色
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i = 0; i < 360; i++) {
        float angle = i * 3.14159 / 180;
        glVertex2f(320 + 100 * cos(angle), 240 + 100 * sin(angle));
    }
    glEnd();

    // 绘制眼睛(两个小圆)
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为黑色
    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i = 0; i < 360; i++) {
        float angle = i * 3.14159 / 180;
        glVertex2f(280 + 20 * cos(angle), 260 + 20 * sin(angle));
    }
    glEnd();

    glBegin(GL_POLYGON);
    for (int i = 0; i < 360; i++) {
        float angle = i * 3.14159 / 180;
        glVertex2f(360 + 20 * cos(angle), 260 + 20 * sin(angle));
    }
    glEnd();

    // 绘制嘴巴(一个弯曲的线段)
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为黑色
    glBegin(GL_LINE_STRIP);
    for (int x = 300; x <= 340; x += 10) {
        glVertex2f(x, 220);
    }
    glVertex2f(350, 240);
    glVertex2f(360, 240);
    for (int x = 370; x <= 410; x += 10) {
        glVertex2f(x, 220);
    }
    glEnd();
}

// 绘图函数
void display() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除屏幕
    drawSmiley(); // 调用绘制笑脸的函数
    glFlush(); // 执行OpenGL命令
}

// 主函数
int main(int argc, char** argv) {
    glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT库
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式
    glutInitWindowSize(640, 480); // 设置窗口大小
    glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置
    glutCreateWindow("复杂图案 - 笑脸"); // 创建窗口
    init(); // 初始化OpenGL环境
    glutDisplayFunc(display); // 注册绘图函数
    glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环
    return 0;
}



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